《杀出重围:人类分裂》30大核心情报:可讨好线人老婆!


《杀出重围:人类分裂》30大核心情报:可讨好线人老婆!

   今天早些时候GI杂志率先公开了Eidos旗下新作《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》,现在30条新作的核心细节公开,从细节上来看本作将带给玩家更多不一样的体验,一起了解下吧。

   1.故事发生在2029年,是前作《人类革命》的两年后

   2.Jensen是政府特遣部队“Taks Force 29”中的特别成员,Taks Force 29是打击新恐怖主义国际刑警组织

   3.Jensen并不完全信任Taks Force 29,他同时也与另一个名为“Juggernaut Collective”的组织有联系

   4.你常常会收到一些相互矛盾的任务,没有哪一边是可以完全信任的。

   5.Boss战允许玩家以任何方式战斗(潜隐、直接交火等)

   6.Eidos没有谈论结局走向的看法,但会尝试在新作的大背景下,将每个结局的不同部分串联起来

   7.故事在很多方面描述了Jensen的救赎

   8.增加了大量的多样性环境

   9.女性将成为普通敌人的一部分

   10.商店街的临时房会彼此堆叠直到高空(幽闭的气愤)


《最终幻想7:重制版》明年发售?SE公布一大作发布日期


《最终幻想7:重制版》明年发售?SE公布一大作发布日期

   作为当下最为知名日本游戏厂商之一,SE不仅有强大的制作实力,它的“画饼”能力也是业界闻名。备受玩家期待的《最终幻想7:重制版》早在15年就公布,但是至今还没确切的发售消息。但在近日召开的SE 2018财年第二季度财报说明会上,SE社长松田洋佑提到即将有一款大作的发布日期将定于2018年3月与E3游戏展之前,不知是不是玩家期待已久的《最终幻想7:重制版》呢?

   早前SE对外公布的日常表中,《最终幻想7重制版》就赫然出现在2018年的名单上。而除了《最终幻想7》之外,也有一部分玩家猜测可能是另一款万众期待的RPG巨作《王国之心3》。当然具体情况还要等待官方进一步的消息。

   《最终幻想7:重制版》在2015年E3游戏展索尼展前发布会上正式公布,游戏在1997年原作的基础上进行了引擎级的重制,除故事外全部进行重新制作,但直至今日本作制作进度的消息也鲜有放出。


《最终幻想15》开展宣传攻势 未来将定期发布新情报


《最终幻想15》开展宣传攻势 未来将定期发布新情报

   经过多年的等待SE社打造的《最终幻想15》终于要在2016年发售,这对于FF粉丝来说是一件非常幸福的事情。现在《最终幻想15》社区团队宣布未来将频繁的为玩家们带来新情报。

   游戏的社区团队宣布,将会在以后的每周二和周五,定期释出全新的FF15情报,让期待本作的玩家,可以进一步了解该作的动态。未来最近的一次情报更新,将在2月19日释出。


《最终幻想14》总监:没登陆Xbox1是因微软跨平台限制


《最终幻想14》总监:没登陆Xbox1是因微软跨平台限制

   《最终幻想14》目前已登陆PS4和PC,这两个平台的玩家可一起享受跨平台的乐趣。近日,外媒Wccftech采访了该作总监吉田直树,得知游戏还未登陆Xbox One的原因是微软跨平台限制。

   “两个月前我就和菲尔·斯宾塞讨论过,我在以前就解释了,我们随时都准备好了做跨平台。”吉田直树在采访中谈到,并直言对于像《FF14》这样的MMORPG来说,微软的两条限制让他们觉得即便公布了Xbox版本也没有意义:一条是不能在游戏里跨平台聊天,另一条是不能跨平台组建工会。

   同时吉田直树也表示,他希望微软能够改变规定,现在很多玩家只能够在FPS类型的游戏里体验到跨平台联机,对于一款原本全面的交流是可以实现的MMORPG来说,他们希望微软能够根据MMORPG的情况来考虑跨平台,而《FF14》也不会在没有弄清这一点的情况下就去做跨平台,因为这样只会伤害到玩家。

   吉田直树还希望,在未来无论是索尼、微软、谷歌还是任何其他平台,都可以在《FF14》里实现跨平台,他也在和所有平台的对话中提到了这一点,并努力向他们解释“真正的跨平台联机”。


《暴风雨》8月22日登陆PC 扮演海盗勇闯开放世界


《暴风雨》8月22日登陆PC 扮演海盗勇闯开放世界

   《暴风雨(Tempest)》在去年年底登陆了Steam抢先体验平台,而现在,这款由Lion’s Shade制作的海盗题材ARPG新作即将于8月22日通过Steam正式登陆PC平台。日前,官方为我们带来了本作的官方预告。

   《暴风雨》官方预告:

   根据公布的内容,《暴风雨》是一款开放世界类型RPG游戏,游戏将提供三块开发性的庞大区域,玩家将扮演海盗来完成主要的游戏内容:包括抢占一艘属于自己的舰船,并遭遇刺激的海战,另外玩家还可以建造、自定义和升级自己的海上船队,然后进入公开海域去掠夺商船,同敌方战船展开炮战并攻占陆地要塞。

   视频截图:


《暗黑之魂》总监:吊坠根本没用 只是想调戏下玩家而已


《暗黑之魂》总监:吊坠根本没用 只是想调戏下玩家而已

   游戏中任何一个物品,玩家们首先想到的是,它是干什么的,可以做什么?但殊不知有些物品,它真的只是个装饰,啥用处都没有。

   《暗黑之魂》总监宫崎秀隆终于解释了游戏开头,玩家作为礼物选择的神秘的吊坠是用来干什么的了。

   这位总监对IGN说,这个吊坠根本没有用。

    “当我们制作了那个吊坠之后,我萌生一个调戏各位玩家的想法。”他承认道。

   这个吊坠是玩家创立角色是可以选择的一系列物品中的一个,其余的选择是骷髅钥匙、一个允许你与某个特定任务对话的指环、一小包炸弹,还有一个治疗药剂。

   尽管游戏中该吊坠的描述是“一个饰品”,并且说明了它“没有效果,似水柔情让旅行者宽慰”,但《暗黑之魂》的复杂设定还是让人们猜测它的用途,尤其当宫崎说他会选择这个礼物的时候。

   《暗黑之魂》的热度近来有所回升,这要归功于PC版的问世和一系列重要的DLC。


《星际迷航:舰桥成员》加入IBM前沿技术 交互语音体验


《星际迷航:舰桥成员》加入IBM前沿技术 交互语音体验

   育碧早在E3 2016展就公布了旗下VR新作《星际迷航:舰桥成员》,不过因为各种原因游戏一直延期发售。今日育碧正式宣布将在该作中加入IBM Watson(沃森)语音交互以及认知技术。这项功能将于本月游戏发售后进行实验性Beta测试,届时玩家将有机会通过语音的自然语言与游戏中的虚拟船员互动。

   此次用于实现这一功能的是IBM研发一款名为“VR Speech Sandbox”(VR语音沙盒)的软件,这款软件现已对所有开发者开放,开发者们可将其应用到自己的虚拟现实应用和服务中。结合了IBM的Watson Unity SDK(沃森Unity软件开发工具包)的沙盒将提供两项主要的功能,分别是“Watson Speech to Text”(将人类的语音转换为文字)以及“Watson Conversation”(理解自然语言并进行对话)。现在,开发者们有机会利用虚拟现实中语音交互的力量建立一种全新的用户联系。

   由IBM Watson为《星际迷航:舰桥成员》所打造的语音体验将在今夏的跨平台Beta测试中推出。玩家能够通过直接的交互式语音向游戏中的虚拟船员下达指令。通过将这项全新的认知技术注入到游戏之中,玩家不论是与AI角色还是真人伙伴都能一起拥有流畅无缝地完成在线任务而不打破沉浸感。同时,这也是IBM与互动娱乐及服务领导企业——育碧的一次战略性合作。

   “我们一直在寻求一种合适的方式去利用互动语音进一步增强VR游戏的沉浸感和交互体验。”育碧Red Storm Entertainment工作室,高级创意总监David Votypka说道:“Watson让《星际迷航:舰桥成员》的舰长们能够直接以向人类船员发出指令的同样方式,通过自己声音向非玩家船员发出指令。同时,IBM提供了基于云计算便于集成的解决方案,简洁的代码以及表现也使得我们能够快速地实现这一功能。”

   IBM Watson的潜力使虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的未来成为可能。相对于关键字驱动的交流技术,它提供了更为先进的自然语言交互。此外,有了这些技术支持,Watson Unity SDK也将成为最受欢迎的VR开发工具。

   “IBM致力于为开发者们提供他们所需的创新工具,以及在人工智能和认知时代的竞争工具。”IBM首席开发人员倡导者Willie Tejada表示,“对于星际迷航迷们,我们很高兴Watson将与船员的互动变为了可能,同时也期待看到广大的开发者们接下来将会创造出什么。”

   关于《星际迷航:舰桥成员》以及IBM Watson的更多信息,请关注育碧官网和育碧中国官方微博。

   关于IBM Watson:开创一个全新的计算机时代

   Watson代表了计算机领域的全新时代:认知计算,它是一种以更接近人类的方式:通过感知、学习以及经验来理解世界的系统。Watson不断从先前的交互中学习,随着时间的推移获取有价值的知识。在这种技术的帮助下,各种组织利用其强大的认知计算能力改造产业,帮助专业人员更好地完成工作,解决重大难题。

   作为IBM加速认知计算技术增长战略的一部分,Watson将向世界开放,让越来越多的开发者、学生、企业家以及技术爱好者们能够轻松运用当今最先进的认知计算技术。Watson提供的解决方案已在超过45个国家的20个不同行业中设立并应用。

   关于育碧

   育碧是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《看门狗》、《汤姆克兰西》系列游戏、《雷曼》以及《孤岛惊魂》等畅销作品;开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于2015-16会计年度内的营业额为13亿9千4百万欧元,想了解更多相关资讯,请访问:

   育碧中国官方微博:点击进入 

   育碧中国官方网站:点击进入

   育碧游戏微信:ubisoft2012


《星际争霸2》3.3版本到来 推出合作任务全新特色内容


《星际争霸2》3.3版本到来 推出合作任务全新特色内容

   《星际争霸2》在3.3版本将推出突变因子、每周突变任务以及精通等级三项全新特色,为《星际争霸2》合作任务带来全新体验。尤其是突变因子,变化幅度非常大,甚至还有设计师的“坏点子”,玩家到时候可不要吓到噢!

   突变因子

   突变因子是为增加现有合作任务的复杂性与多样性而推出的特殊游戏机制。突变因子的变化幅度非常大,有时候你需要对抗完全隐形的敌方部队,有时候又需要躲避突如其来的岩浆喷发。你将在我们的“每周突变任务”中体验到各种变幻莫测的战场突发因素。

   每周突变任务

   每周,你都有机会挑战“每周突变任务”,我们会在该任务中加入多种突变因子。“每周突变任务”会持续存在七天,每一场开始之前会有短暂的休息时间。和常规的合作任务一样,你可以选择最适合自己的难度。普通的合作任务仍然可用,你可以在两种模式之间随意切换选择。

   我们设计了大量的“每周突变任务”,不过今天我们先给大家简单介绍其中两种。

   亡者列车

   第一个要介绍的每周突变任务是“亡者列车”。该项挑战发生在“湮灭快车”合作任务中,这张图仍然需要你阻止敌人的补给列车。不过,我们提高了游戏的难度,加入了三种可怕的突变因子来对付你。

   行尸走人——你每消灭一名敌人就会生成被感染的恐怖生物。被消灭的单位块头越大,从它尸体上爬起来的被感染者数量就越多。
   丧尸大战——延绵不绝的被感染者一波又一波地涌向你的基地,你的防御部队不得不随时保持高度警惕。
   暗无天日——战场迷雾被替换成了纯黑色区域,任务目标也从微缩地图上隐去。你不知道列车在哪里,更不知道敌人会从哪里冲出来。

   时空枷锁

   我们要介绍的第二个突变任务是“时空枷锁”,该挑战发生在“天界封锁”合作任务中。部队的位置部署、移动速度以及时机掌握将是在这张图上赢得胜利的关键。以下三种突变因子将会分别削弱这三大取胜要素。

   速度狂魔——敌人的移动速度要比你的单位快得多,这会让你更加没有多少时间来应对敌人的战术。
   时空折跃——敌人会用时空折跃技能来对付你,降低你的单位的移动和攻击速度。要想获胜的话,你必须躲开这些遭到控制的时空场。
   强磁雷场——麦格天雷会散落在整张地图上,迫使你的部队行进时必须万分谨慎。如果你触及了这些天雷的距离感应范围,它们会径直飞向触发了它们的单位,对你或盟友造成成吨伤害。


《星球大战绝地:组织陨落》无载入时间 可用飞船掩盖


《星球大战绝地:组织陨落》无载入时间 可用飞船掩盖

   在E3 2019上,游戏总监Stig Asmussen确定,玩家能在《星球大战绝地:组织陨落》中用“Stinger Mantis”(主角凯尔驾驶的飞船)来掩盖载入时间和载入画面,这说明该作将没有载入时间。

   他说:“Stinger Mantis,你可以进入到里面,然后实时无缝地离开星球,跃入到超空间,然后降落到下一个星球上,这在很短时间内就能完成,比我们原计划的快多了。”

   此外,Asmussen还补充说凯尔在飞船上旅行时,可以和不同的人物对话以,还能进行其他活动,关于这点重生娱乐会在今后和玩家分享更多细节。

   《星球大战绝地:组织陨落》采用虚幻4引擎开发,将于2019年11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。