探寻密室宝箱!《雨血前传:蜃楼》游戏收集要素详解


探寻密室宝箱!《雨血前传:蜃楼》游戏收集要素详解

   提起“沉思杂记”,接触过国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》的玩家一定不会陌生,除了爽快流畅的战斗,以及惊心动魄的BOSS战、机关战之外,“沉思杂记”与“神秘的字条”、“落城县志”、“十一秘闻”等等内容共同构成了这款动作游戏中不可或缺的隐藏与收集体系,从侧面补充完善了以阴谋奇诡、探寻人性为特点的《雨血》系列剧情和世界观。

   《雨血前传:蜃楼》共包含超过100个成就以及丰富的隐藏收集要素,想解锁所有内容,需要下一番功夫才行哦!

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   收集晶片拼出游戏剧情:

   收集游戏中的晶片,可谓是《雨血前传:蜃楼》中了解武林“局中局”的最佳途径。经过前两作的洗礼,熟悉《雨血》系列的玩家对两位主角间的恩怨已经有所了解,因此,本作中并肩作战的时光显得格外珍贵。不过,由于游戏类型是ACT,剧情探索方式与RPG并不相同,很多深埋在表象下面的江湖秘闻,唯有靠玩家自己在晶片中寻觅才行,勤翻看情报吧!

   成就系统要素丰富:

   解锁主角左殇的全部技能,击杀一千个任何类型的鬼面投手,逆天者难度下击中银龙号的每一发炮弹……听上去就颇具难度。本作中包含各种类型的成就超过100个,既有只要进入游戏肯定能够完成的成就,如击杀第一个敌人的“第一滴血”;也有要求S级评价、击杀数量等等的高难度成就,无论骨灰级动作游戏玩家还是纯新手,都能够在其中找到不少乐趣。

   隐藏密室探寻宝箱:

   当然,并非只有在非战斗的部分才有收集要素。战斗过程中,当你在地面上发现一道神秘的蓝绿色光阵,那么不要犹豫,站上去敲一下普通攻击键——你会发现里面别有洞天;视线会被遮挡的地方,尤其需要注意,很可能藏有宝箱;跳跃山崖、机关、毒水等障碍时不慎失手,那么在下面等着你的可能是地狱,也可能是天堂——又有神秘的宝藏要被你发现啦!

   近日,第二批《雨血》系列珍藏合集预售已经正式开启,玩家可以到官方商城直接预订。此外,北通游戏外设与GAMEBAR达成年度合作,最新推出的全线北通产品驱动安装光盘已经装有《雨血前传:蜃楼》的试玩版程序供玩家体验。使用北通手柄,让游戏手感更好,角色更加强力,畅享剑破武林的快感!

   《雨血》系列官方网站:http://yx.gamebar.com/

   《雨血》系列官方论坛:http://yx.bbs.gamebar.com/

   灵游坊论坛:http://www.s-game.cn/


抢人头什么的我最擅长!《风暴英雄》英雄经典语录汇总


抢人头什么的我最擅长!《风暴英雄》英雄经典语录汇总

   在众多MOBA游戏中,英雄们不论是在闲暇亦或是战斗中,都爱自言自语,有时你甚至觉得看起严肃的他们其实也有着幽默诙谐的一面。今天,我们就来看看《风暴英雄》中那些英雄的精彩语录,有些讲得还真挺有道理呢!

   陈·风暴烈酒

   乾坤挪移!四海为家!
   潘达佳酿,一滴入魂。熊猫美酒,唇齿留香。
   知己者方能通达。
   有麻烦了吗?
   美味之拳!
   我说话可没口音,你以为我是沃金吗?
   我是时空枢纽最有故事的男人。
   酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷。
   哈哈!酒喝多了就会毛茸茸的。
   再也没有比环游世界,谱写你的故事更有趣的工作了,这就是云游者之道。
   等等……我还没喝够呢。

   凯瑞甘 

   有时候我怀念做人类的感觉……但他们太容易死了。
   爱情和虫群都是不择手段的。
   要是你也有心灵感应能力的话,你也会选择异虫的陪伴,而不是人类。
   大军灰飞烟灭,世界在我脚下燃烧。
   很快他们都将效忠虫群!
   你把我们都变成了怪物。
   事过境迁,物是人非。
   我再次踩在了敌人倒下的尸体上……虽生犹死。
   我的虫群如汪洋大海,而你们却每分钟都在伤亡。
   我爱异虫。每种异虫我都爱。我想象着它们可爱的面容,英俊的嘴巴……还有那小爪子……还有那些触须……我真想一个个抱过来……但我时间不够。
   你会伤得比我更重……不过你会加入虫群。问问斯托科夫就知道了。

   缝合怪 

   缝合怪玩得太用力了……没问题。死人也可以一起玩!
   缝合怪可不是把一堆肉缝起来就好了,你懂的。
   夜色镇!我饿了!
   缝合怪有三只手。两只用来杀人,一只专门挠痒痒。
   缝合怪以前也试过吃蔬菜,那时候我的口气很清新。
   缝合怪有三头六臂。
   去年冬天,有个人类居然爬到我肚子里取暖,太禽兽了!
   缝合怪是个复杂的生物,由很多部分组成。
   缝合怪最爱吃活的刺身。


手法再好也不行!细数那些霸气无比的真正“捕鱼达人”


手法再好也不行!细数那些霸气无比的真正“捕鱼达人”

   在这个万万没想到节操不见了的年代,不时刻开发新技能好意思说自己是捕鱼达人?俗话说艺术源于生活,又高于生活。那么捕鱼新技能这种事情,当然还是高手多多的民间给与我们无穷启示。且看今日小编为各位准备的足以秒杀大鲨鱼的新技能,分分钟学起来!

   学以致用什么的最有爱好嘛,速去与鲨鱼大战三百回合!即刻注册老K游戏《捕鱼达人》500元豪华大礼包,玩转最神秘深海!同时适用于老K平台所有游戏:http://www.lkgame.com/shclregb.aspx

捕鱼王彪悍的背影

   真正的渔夫,抗得住风暴,扛得起大鱼。图中这位兄弟扛着体型丰满过头的威猛鱼类,用彪悍的背影,告诉我们“捕鱼高手”这种事情根本不用言语解释好嘛。各位颤抖的骚年,必须分分钟学起这位兄台的小宇宙,与大鲨鱼一决高下撒!

及时行乐随鱼而安

   最近有点嚣张的台风,虽让我们的捕鱼活动变得困难重重,但是这位大哥乐观得喜感的心态让各位捕鱼小能手大跌眼镜有木有。自从台风来了,有的人无法出海捕鱼,有的人就从此过上了大鱼大肉的日子。不明觉厉。

两个小伙伴抬鱼吃

   一个小伙伴孤单的打鱼吃,二个小伙伴欢乐的抬鱼吃。在浙江省黄岩某水库6年首泄洪之时,这两位抓鱼小伙伴的全新姿势水平让小编大吃一惊,不得不说团结协作才能更好的过上大鱼大肉有金币的土豪日子啦。

终极梦想掰弯大鲨鱼

   说起玩老K游戏《捕鱼达人》,不要告诉我你的梦想不是捕获大鲨鱼。在这个新技能层出不穷的无节操年代,拥有属于自己秒杀鲨鱼的自豪技能才是真正的捕鱼达人嘛。话不多说,新技能速度练起来!


成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝


成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝

   各位还记得以前我们在玩游戏时候的情景吗?那时候的我们只是单纯的想要感受制作人想要在游戏中表达的意思,一切看上去非常的单纯。然而随着成就系统的出现,为了达成白金我们要在某一款游戏商花上大把的时间,这时候小编不禁想问“成就系统,成就了什么?”

   微软的一小步,主机游戏史的一大步

   2005年9月,微软的第二代家用游戏主机XBOX360上市。伴随着新主机摆上货架的那一刻起,成就(achievement)系统同时正式登台亮相。

   鼓励多样性游戏玩法的成就系统”这个创意,倒也并非微软灵机一动。因为早在此之前,日式游戏中就为了延长游戏寿命,鼓励玩家挑战而绞尽了脑汁:如《星之海洋3DC》中乐趣十足的“战斗收集”系统、《卡片召唤师》里达成苛刻条件才会获得的奖牌系统等。这些日式游戏充斥着无穷无尽的收集系统,以及通过多周目通关、达成某些困难条件等元素来增加游戏耐玩性的做法。作为奖励,游戏会为玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。这些,可视为是成就系统之滥觞。

   微软所做的,就是将上述游戏目标和任务列表化、数值化。每一款XBOX360游戏都包含了1000点成就(小游戏200点),当玩家达成要求,会得到相应成就点,而成就点会累计在你的Live账号下,成为Xbox Live社区里最直观的社交要素。当你添加了好友,第一眼看到的,除了ID和其虚拟形象,就是成就点数了。成就系统在潜移默化中影响了玩家。很快,无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

   成就系统获得了市场的热烈回应,效果好得恐怕连微软自己都始料未及。它不仅增加了用户黏性、催生出更多忠实玩家,还连带助推了XBOX360及其游戏的销量。坊间曾传言有玩家因为“三红”连坏数台X360,即便如此他也没有因此转投PS3阵营。为何?就是舍不得辛苦积攒下的成就点数。

   成就引发的蝴蝶效应不止于此。为了对抗成就系统的风靡,2008年,索尼为PS3推送了版本号为2.40的固件更新,新增了奖杯(trophy)系统。玩家一眼就看出,虽然经过了改头换面,奖杯系统不过是另一个成就系统。但玩家并不在乎索尼的跟风,奖杯系统同样笼络到一批为了“白金”而疯狂的玩家。

   成就系统在广大玩家脑袋里刮起了一阵飓风,大家甚至开始觉得,成就就该是主机平台的“标配”。所以当任天堂表示新主机WiiU仍然没有成就系统的时候,激起嘘声一片也就不足为奇。

   有人评价说,成就系统是微软进军主机游戏界后的最大成就。无论结论是否客观,微软的这一招,足以在整个主机游戏史乃至电子游戏史中添上重重一笔。


惊世秘密浮出水面!经典游戏《魂斗罗》竟是“杂种”?


惊世秘密浮出水面!经典游戏《魂斗罗》竟是“杂种”?

   《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏“杂种”。

   集体创作“杂种”

   相比同时代的其他经典游戏,《魂斗罗》很有些不同,如这款游戏并没有一个类似灵魂主创的设计师,在上世纪80年代,游戏代码远没有今日复杂,王牌主创往往成系列的创造经典,如马里奥之父宫本茂、俄罗斯方块缔造者帕基特诺夫,甚至于到了之后的很多年,比尔.罗柏、迈克·莫怀米等名字还和暴雪公司的暗黑、星际、魔兽系列游戏捆绑在一起,一个游戏成就一个设计师的传奇,而一个设计师也可能成就一代传奇游戏。唯独《魂斗罗》,是一个属于科乐美公司(KONAMI)集体创作的结晶。

   甚至于它都不能算科乐美“原创”。诞生于1987年的初代《魂斗罗》游戏,其故事背景来自1979年的美国科幻片《异形》,两个经典游戏主人公以史泰龙和施瓦辛格两个动作巨星为样板,其耐人寻味的魂斗罗之名,来自印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位,而这款让人不断跳跃躲避子弹的横向卷轴射击游戏则显而易见的“山寨”了1985年在红白机中以卷轴和跳跃而开启一个全新游戏面貌的《超级玛丽》,当然,其中也有固定画面的关卡,则可视为向过去传统单一场景游戏致敬……

   然而就这样杂取种种游戏、合成一个游戏的“杂种”,在1987年首次登陆街机之时,立刻引起了轰动,而对于当时的中国游戏玩家来说,它是最早接触的游戏之一,而且也是游戏厅里永远需要排队的第一游戏。

   和它杂种的身份很相似,国人当年根本搞不清这款游戏到底在说什么,名字很神秘,游戏角色也没见过,在那个信息贫乏的时代,《异形》、《第一滴血》以及其他和魂斗罗有关的东西,还没有传播到国内,对于第一代中国游戏玩家来说,所知道的唯有一件事,不断的跳跃,避免死亡,打怪兽。

   实际上,《魂斗罗》的剧情也确实没必要关心,它就是一个游戏版的动作大片,激荡着第一代中国游戏玩家的心灵,旷课在街机上战斗,放假在红白机上磨练……谁能一命通关,谁就是同伴眼中的魂斗罗,是“具有优秀战斗能力和素质的最强战士”。


恐怖新作《失忆俱乐部》公布 《生化奇兵2》制作人操刀


恐怖新作《失忆俱乐部》公布 《生化奇兵2》制作人操刀

   近日,一款超自然恐怖新作《失忆俱乐部(The Blackout Club)》公布,游戏主打多人合作,将在2019年第一季度登陆PS4、Xbox One和PC平台。

   《失忆俱乐部》预告:

   《失忆俱乐部》是由一支名为“Question”的团队打造,其成员包括《生化奇兵2》的创意总监兼首席编剧、《羞辱》的高级游戏程序员还有《生化奇兵:无限》的主要效果艺术家等行业资深人士,拥有绝对的游戏开发实力。

   《失忆俱乐部》的背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来,不记得他们做了什么,最近,他们最亲密的朋友之一也完全消失了。他们的父母、老师甚至警察都不愿意相信他们,于是他们联合起来,自己着手调查。他们将一起发现迷宫般的隧道,遇见一群由成年人组成的充满敌意的反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活的表象之下。

   为了拯救他们的家园和他们自己,玩家将扮演这些青少年,用相机捕捉隐藏的阴谋并向世界证明它们的存在。在游戏的过程中,包含可变的目标、与敌人的遭遇、战利品掉落等,玩家每晚都会体验不同的经历。

   “在这款游戏中,恐怖元素将回归。”Question的联合创始人乔丹·托马斯说到,“你可以根据自己的喜好来塑造游戏体验。”

   目前,官方尚未公布这款游戏的详细发售日期,敬请期待。


快讯:腾讯代理《堡垒之夜》国服已过审!


快讯:腾讯代理《堡垒之夜》国服已过审!

   今天,中国文化市场网公布最新过审游戏信息,《堡垒之夜》国服正式过审,运行商赫然是“深圳腾讯”公司。结合早前腾讯公布了代理消息,各位小伙伴,准备好在《堡垒之夜》国服“尬舞”了吗?

   目前《堡垒之夜》暂且还不能在游戏工委查询到相关版号,不过在中国文化市场网同页列表中出现的《极限竞速7》已于4月在国内过审。《堡垒之夜》拿到国内网文许可证也是其在国内正式运营之路上坚实的一步。

   《堡垒之夜》是一款融合建造与射击的百人战术竞技游戏。玩家将与其他参赛者一起搭乘空中巴士,选择合适的降落地点,搜集材料、武器和多种道具,建造掩体和堡垒,与敌人枪战对决,在节奏紧张的战斗中脱颖而出,成为最后赢家。


微软自信心爆棚:Xbox One在中国销量将到达500万!


微软自信心爆棚:Xbox One在中国销量将到达500万!

   国行Xbox One一直是中国玩家最为关注的话题,当然,微软对中国这个新兴的游戏市场也非常看重,早前就有传闻表示微软将在中国市场投放500万台的Xbox One。500万台!我们先暂且不论这个数字的真实性,单单从微软4月份宣布Xbox One全球出货量达到500万台来看,在中国这个还未成熟的市场微软就敢如此放手一搏,这份魄力着实令人震惊。而根据微软在中国的合作伙伴BesTV的最新评论显示,这家科技巨头在中国市场上的销量也同样有可能达到500万,看来微软也非常有自信。

   这是一个巨大的新市场

   从中国的角度来看,微软的Xbox One进入中国市场,是中国对视频游戏下禁令13年后。这一中国官员颁发的禁令旨在减少道德方面的负面影响,以及杜绝暴力,如果不这样做,中国的青少年可能会面临道德方面的问题。‍

   但是随着手机、上网及电脑游戏市场不断的增长,中国决定放宽这些限制,并且在去年9月建立了上海的自由贸易区,包括针对游戏机的贸易,以此来促进经济增长。不过有一个附加条件,外国公司必须寻找国内的合作伙伴以促进他们的产品发布,这就是百视通。‍

   可以肯定的是,通过百视通上周的收入报告,可以看出中国政府已经批准了微软在中国市场出售500万台Xbox One。据悉,Xbox One将于9月23日进入中国市场。这看来似乎是足够公平了,百视通还指出,中国的视频游戏产业规模为每年100亿美元,并且预计在接下来的五年时间里,游戏机的销量将多达5000万台。‍

   但挑战依然存在

   当然,投资者并不能担保政府批准的这500万台Xbox One游戏机正在中国市场快速销售一空。

   其实市场上也不乏这样的例子存在,例如,索尼Playstation 4,它利用微软早期的定价和数字版权管理,到目前为止已经创造了1000万台的销量。索尼至今都没有透露Playstation 4登录中国市场的具体日期,但索尼在5月宣布了其与中国上海东方明珠集团的合作关系。‍

   还有一点未被提及的是,微软所面临的挑战还来自于猖獗的盗版软件,以及内容方面的限制也能影响销售量,还有一个事实就是机器设备的灰色市场一直存在并成为了中国商店的购买渠道。‍

   更重要的是,微软已经表示不带Kinect 传感器的Xbox One的售价为3699元,也就是大约600美元。微软并没有使投资者意识到中国对进口货物的17%增值税,并且试图采取一些刺激消费的措施,包括为消费者提供更为便宜的游戏,从99元到246元不等。但是,Xbox One最后的起始价对中国消费者来说,可能还是过高了,普通消费者难以承担。‍

   现在是Xbox One的闪耀一刻吗?

   尽管价格问题如此,但是,可以肯定的是,这些挑战是微软和百视通意识到了的。微软似乎也在从Xbox One的其他错误中学习,它最近的决定也证明,不仅仅要重新关注游戏机的中心主题信息,并且还要关注Kinect,Kinect是Xbox One的一个配件,一般骨灰级玩家不太欣赏。虽然PS4的销量仍然是超过了微软便宜的Xbox One,但微软的Xbox One销售额在5月到6月间翻了一番。‍

   微软是否可以将销售量500万台的成功转移到中国市场,仍然需要我们拭目以待。但是我们相信任何人都希望Xbox One能抓住这个巨大的机会,在这个超过10亿人口的国家创造一个新的开始。‍


微软又摊上事了!Xbox One即时开机功能受环保组织抗议


微软又摊上事了!Xbox One即时开机功能受环保组织抗议

   微软在设计Xbox One的时候显然没有从环保的角度来考虑,继此前因为待机功率太高而受到媒体指责后,近日Xbox One又引起了“美国自然资源保护委员会”(NRDC)的不满。NRDC的一位成员指责Xbox One的“即时开机”(Instant-on)功能太浪费能源。尴尬的是,作为一款被设计成集各种功能为一身的娱乐设备,该功能对于Xbox One来说又有些必不可少,所以微软默认是启用该选项的。

   好消息是,在听取了NRDC的批评之后,微软已经更新了安装流程,并且会在这一过程中建议消费者权衡利弊。当然大家也可以根据实际需要来开启或关闭Instant-on功能。

   不过NRDC高级科学家Noah Horowitz觉得微软做得还不够,并且觉得微软的“负面措辞”——比如“更慢的启动时间”和“更新的获取会被中断”——将导致更多人启用Instant-on功能。

   此外,Noah还建议微软帮助用户明确区分出两种模式的功耗需求——比如节能模式为1瓦、Instant-on则需要12.5瓦——这样大家就会在启用该功能时三思而后行了。


微弱的星芒 从《百曲》漫谈国产GalGame变革之道


微弱的星芒 从《百曲》漫谈国产GalGame变革之道

   继国产优秀GalGame《山桂》成功登陆Steam并获得好评之后,历经两年时间,其正统续作《百曲》也再数日前登陆了Steam。

《百曲》

   说实话,两部作品的制作商洋红工房的画风足够优美,作品足够有魅力,使得这款游戏的质量得到保证。不单是从“支持国产”的角度上来考虑,无论是从画面、剧情还是配音的角度上,能够获得挑剔的Gal控认可的优秀国产作品并不算多,《百曲》能够从这种形势下脱颖而出,本身就是一种了不起的行为。对于中国的GalGame玩家来说,被日式GalGame全面包围的铜墙铁壁终于被这部国产作品撕裂了一道口子。

   而对于更多人来言,GalGame究竟是何许物也?似乎比谈起外星人和宇宙洪荒更让人不知所云。不得不说,与相对大众化的主流游戏作品、文化作品来说,GalGame堪称小众,有人亦将之归类为亚文化。而单一的“少女攻略情结”更是如同紧箍咒一般将游戏圈子箍得越来越窄,再加上日式偏重于18禁的噱头,更是将该类游戏作品沉入了无底洞之中,让圈子之外的人不禁谈GAL色变。在此,小编浅要的分析一下GalGame在中国的生存现状,并展望一下其未来的发展方向。

   GalGame的起源

   GalGame是明显的日式英语名字,如果照搬来翻译,最简单而又最吸睛的便是:少女恋爱游戏。然而不少人认为这种翻译有失偏驳,因为纵观该类游戏,不少作品的主题已经远远超出了恋爱故事的范围,互动的对象亦不单单是女性角色,如此称呼,自然有些以偏概全。

   那么好了,从该类游戏的特色上来看,它是一种集文字、声音、图像、互动性为一体的文化表现形式。如此一来,一个早就有之的名词“视觉小说游戏(visual novel game)”显然更为贴切。

   在此小编不想大掉书袋,仍旧用GalGame来“以偏概全”。毕竟作为视觉小说游戏中最具有影响力的少女恋爱类型已经占据了主流,并将前者的称呼一笔勾掉。那么即便是不属于少女恋爱之类的作品,我们笼统地归之为GalGame倒也无可厚非。

   GalGame于上个世纪末起源于日本。墙里的月亮墙外圆,二十余年来,影响最多的恰恰是中国的青少年一代。当然,不需要解释的是,GalGame的绝大多数玩家都是男性,而年龄也大多集中在9-30岁之间。

   刨除剧情中的其他元素,最初的众多的GalGame中,爱情是最能打动玩家的重要因素之一,同时亦是GalGame的核心特色。随时GalGame地不断发展,在日本多元化的环境之下,题材变得异常丰富,比如推理、悬疑、科幻、魔幻等诸多方向均有涉猎。

   Gal=H ? 这压根不是一个问题

   说起GalGame来,H话题是重中之重。小编说的重要不是指GalGame必须要有H,而是说作为GalGame的表现形式,H的噱头恰恰拉低了这个文化载体的艺术水准。

   作为任何一门文化载体,无论是小说、电影、还是游戏,都讲究物以载道。优秀的文化作品会通过精良的故事设定、人物刻画、感情描写、人机互动等元素来吸引受众,而不是也不应该靠纯粹卖肉这种噱头来吸引眼球。

   要着重强调的是,日本是GalGame集大成的国家。但在日本境内,官方对GalGame进行了严格的分级:除了明确标有“18禁”字样的游戏,大多全年龄段的GalGame,在思想和内容上要比其他各类游戏明显高出一筹。

   对于中国玩家来说,提起日本GalGame,大多都会来上一句“无黄油不Gal”。但事实上,有多少人会真正奔着H去玩GalGame呢?

   小编这么说,或许有人会站出来说:你这根本是在一本正经的自我满足!你去问问真正的Gal控去,有多少人不喜欢H?

   那好,这儿有一份关于中国GalGame玩家的调查问卷,我们可以看出:其中30%的玩家认为“无工口不快乐”,而认为“H可有可无”的则占据了67%。这就说明了,简简单单的视GalGame等同于H的看法显然是不科学的——就跟一个人喜欢看电影同时也喜欢看A片,然而他绝对不希望自己去电影院看到的电影一律是A片一样的道理。

这是一幅民国时期的油画,虽然冠以艺术作品,但色情噱头不言而喻

   国产GalGame现状

   无论是国内的GalGame环境土壤过于贫瘠,还是国内GalGame制作团队的专业性尚有不足,亦或者是整个面向青少年的二次元文化产业链尚未形成,总之,国产GalGame都如同水面上的浮萍一样,脆弱而又没有定性。

   1.组员外包

   日本特殊的文化氛围给GalGame文化铺陈了成长壮大的温床。GalGame带来了丰厚的经济效益的同时,同时亦带动了一系列的衍生品:动漫,周边产业。

日本动漫周边

   相比之下,国产GalGame现状便相当惨淡,中国GalGame制作组在数量上、规模上以及专业度上,都显得薄弱了许多。甚至可以说,国内的GalGame制作团队一大部分都是出于兴趣进行创作的。不少团队的画师、程序员甚至都是外包的,这就造成了系列作品难以对稳定的画风进行保证。同时,国产GalGame的利润空间的确不高,在邻行如网游、手游行业丰厚的利益资金的驱使下,GalGame画师、开发人员、技术人员难保不被大型的网络游戏公司挖走。