微弱的星芒 从《百曲》漫谈国产GalGame变革之道

微弱的星芒 从《百曲》漫谈国产GalGame变革之道

   继国产优秀GalGame《山桂》成功登陆Steam并获得好评之后,历经两年时间,其正统续作《百曲》也再数日前登陆了Steam。

《百曲》

   说实话,两部作品的制作商洋红工房的画风足够优美,作品足够有魅力,使得这款游戏的质量得到保证。不单是从“支持国产”的角度上来考虑,无论是从画面、剧情还是配音的角度上,能够获得挑剔的Gal控认可的优秀国产作品并不算多,《百曲》能够从这种形势下脱颖而出,本身就是一种了不起的行为。对于中国的GalGame玩家来说,被日式GalGame全面包围的铜墙铁壁终于被这部国产作品撕裂了一道口子。

   而对于更多人来言,GalGame究竟是何许物也?似乎比谈起外星人和宇宙洪荒更让人不知所云。不得不说,与相对大众化的主流游戏作品、文化作品来说,GalGame堪称小众,有人亦将之归类为亚文化。而单一的“少女攻略情结”更是如同紧箍咒一般将游戏圈子箍得越来越窄,再加上日式偏重于18禁的噱头,更是将该类游戏作品沉入了无底洞之中,让圈子之外的人不禁谈GAL色变。在此,小编浅要的分析一下GalGame在中国的生存现状,并展望一下其未来的发展方向。

   GalGame的起源

   GalGame是明显的日式英语名字,如果照搬来翻译,最简单而又最吸睛的便是:少女恋爱游戏。然而不少人认为这种翻译有失偏驳,因为纵观该类游戏,不少作品的主题已经远远超出了恋爱故事的范围,互动的对象亦不单单是女性角色,如此称呼,自然有些以偏概全。

   那么好了,从该类游戏的特色上来看,它是一种集文字、声音、图像、互动性为一体的文化表现形式。如此一来,一个早就有之的名词“视觉小说游戏(visual novel game)”显然更为贴切。

   在此小编不想大掉书袋,仍旧用GalGame来“以偏概全”。毕竟作为视觉小说游戏中最具有影响力的少女恋爱类型已经占据了主流,并将前者的称呼一笔勾掉。那么即便是不属于少女恋爱之类的作品,我们笼统地归之为GalGame倒也无可厚非。

   GalGame于上个世纪末起源于日本。墙里的月亮墙外圆,二十余年来,影响最多的恰恰是中国的青少年一代。当然,不需要解释的是,GalGame的绝大多数玩家都是男性,而年龄也大多集中在9-30岁之间。

   刨除剧情中的其他元素,最初的众多的GalGame中,爱情是最能打动玩家的重要因素之一,同时亦是GalGame的核心特色。随时GalGame地不断发展,在日本多元化的环境之下,题材变得异常丰富,比如推理、悬疑、科幻、魔幻等诸多方向均有涉猎。

   Gal=H ? 这压根不是一个问题

   说起GalGame来,H话题是重中之重。小编说的重要不是指GalGame必须要有H,而是说作为GalGame的表现形式,H的噱头恰恰拉低了这个文化载体的艺术水准。

   作为任何一门文化载体,无论是小说、电影、还是游戏,都讲究物以载道。优秀的文化作品会通过精良的故事设定、人物刻画、感情描写、人机互动等元素来吸引受众,而不是也不应该靠纯粹卖肉这种噱头来吸引眼球。

   要着重强调的是,日本是GalGame集大成的国家。但在日本境内,官方对GalGame进行了严格的分级:除了明确标有“18禁”字样的游戏,大多全年龄段的GalGame,在思想和内容上要比其他各类游戏明显高出一筹。

   对于中国玩家来说,提起日本GalGame,大多都会来上一句“无黄油不Gal”。但事实上,有多少人会真正奔着H去玩GalGame呢?

   小编这么说,或许有人会站出来说:你这根本是在一本正经的自我满足!你去问问真正的Gal控去,有多少人不喜欢H?

   那好,这儿有一份关于中国GalGame玩家的调查问卷,我们可以看出:其中30%的玩家认为“无工口不快乐”,而认为“H可有可无”的则占据了67%。这就说明了,简简单单的视GalGame等同于H的看法显然是不科学的——就跟一个人喜欢看电影同时也喜欢看A片,然而他绝对不希望自己去电影院看到的电影一律是A片一样的道理。

这是一幅民国时期的油画,虽然冠以艺术作品,但色情噱头不言而喻

   国产GalGame现状

   无论是国内的GalGame环境土壤过于贫瘠,还是国内GalGame制作团队的专业性尚有不足,亦或者是整个面向青少年的二次元文化产业链尚未形成,总之,国产GalGame都如同水面上的浮萍一样,脆弱而又没有定性。

   1.组员外包

   日本特殊的文化氛围给GalGame文化铺陈了成长壮大的温床。GalGame带来了丰厚的经济效益的同时,同时亦带动了一系列的衍生品:动漫,周边产业。

日本动漫周边

   相比之下,国产GalGame现状便相当惨淡,中国GalGame制作组在数量上、规模上以及专业度上,都显得薄弱了许多。甚至可以说,国内的GalGame制作团队一大部分都是出于兴趣进行创作的。不少团队的画师、程序员甚至都是外包的,这就造成了系列作品难以对稳定的画风进行保证。同时,国产GalGame的利润空间的确不高,在邻行如网游、手游行业丰厚的利益资金的驱使下,GalGame画师、开发人员、技术人员难保不被大型的网络游戏公司挖走。

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