探寻密室宝箱!《雨血前传:蜃楼》游戏收集要素详解


探寻密室宝箱!《雨血前传:蜃楼》游戏收集要素详解

   提起“沉思杂记”,接触过国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》的玩家一定不会陌生,除了爽快流畅的战斗,以及惊心动魄的BOSS战、机关战之外,“沉思杂记”与“神秘的字条”、“落城县志”、“十一秘闻”等等内容共同构成了这款动作游戏中不可或缺的隐藏与收集体系,从侧面补充完善了以阴谋奇诡、探寻人性为特点的《雨血》系列剧情和世界观。

   《雨血前传:蜃楼》共包含超过100个成就以及丰富的隐藏收集要素,想解锁所有内容,需要下一番功夫才行哦!

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   收集晶片拼出游戏剧情:

   收集游戏中的晶片,可谓是《雨血前传:蜃楼》中了解武林“局中局”的最佳途径。经过前两作的洗礼,熟悉《雨血》系列的玩家对两位主角间的恩怨已经有所了解,因此,本作中并肩作战的时光显得格外珍贵。不过,由于游戏类型是ACT,剧情探索方式与RPG并不相同,很多深埋在表象下面的江湖秘闻,唯有靠玩家自己在晶片中寻觅才行,勤翻看情报吧!

   成就系统要素丰富:

   解锁主角左殇的全部技能,击杀一千个任何类型的鬼面投手,逆天者难度下击中银龙号的每一发炮弹……听上去就颇具难度。本作中包含各种类型的成就超过100个,既有只要进入游戏肯定能够完成的成就,如击杀第一个敌人的“第一滴血”;也有要求S级评价、击杀数量等等的高难度成就,无论骨灰级动作游戏玩家还是纯新手,都能够在其中找到不少乐趣。

   隐藏密室探寻宝箱:

   当然,并非只有在非战斗的部分才有收集要素。战斗过程中,当你在地面上发现一道神秘的蓝绿色光阵,那么不要犹豫,站上去敲一下普通攻击键——你会发现里面别有洞天;视线会被遮挡的地方,尤其需要注意,很可能藏有宝箱;跳跃山崖、机关、毒水等障碍时不慎失手,那么在下面等着你的可能是地狱,也可能是天堂——又有神秘的宝藏要被你发现啦!

   近日,第二批《雨血》系列珍藏合集预售已经正式开启,玩家可以到官方商城直接预订。此外,北通游戏外设与GAMEBAR达成年度合作,最新推出的全线北通产品驱动安装光盘已经装有《雨血前传:蜃楼》的试玩版程序供玩家体验。使用北通手柄,让游戏手感更好,角色更加强力,畅享剑破武林的快感!

   《雨血》系列官方网站:http://yx.gamebar.com/

   《雨血》系列官方论坛:http://yx.bbs.gamebar.com/

   灵游坊论坛:http://www.s-game.cn/


抢人头什么的我最擅长!《风暴英雄》英雄经典语录汇总


抢人头什么的我最擅长!《风暴英雄》英雄经典语录汇总

   在众多MOBA游戏中,英雄们不论是在闲暇亦或是战斗中,都爱自言自语,有时你甚至觉得看起严肃的他们其实也有着幽默诙谐的一面。今天,我们就来看看《风暴英雄》中那些英雄的精彩语录,有些讲得还真挺有道理呢!

   陈·风暴烈酒

   乾坤挪移!四海为家!
   潘达佳酿,一滴入魂。熊猫美酒,唇齿留香。
   知己者方能通达。
   有麻烦了吗?
   美味之拳!
   我说话可没口音,你以为我是沃金吗?
   我是时空枢纽最有故事的男人。
   酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷。
   哈哈!酒喝多了就会毛茸茸的。
   再也没有比环游世界,谱写你的故事更有趣的工作了,这就是云游者之道。
   等等……我还没喝够呢。

   凯瑞甘 

   有时候我怀念做人类的感觉……但他们太容易死了。
   爱情和虫群都是不择手段的。
   要是你也有心灵感应能力的话,你也会选择异虫的陪伴,而不是人类。
   大军灰飞烟灭,世界在我脚下燃烧。
   很快他们都将效忠虫群!
   你把我们都变成了怪物。
   事过境迁,物是人非。
   我再次踩在了敌人倒下的尸体上……虽生犹死。
   我的虫群如汪洋大海,而你们却每分钟都在伤亡。
   我爱异虫。每种异虫我都爱。我想象着它们可爱的面容,英俊的嘴巴……还有那小爪子……还有那些触须……我真想一个个抱过来……但我时间不够。
   你会伤得比我更重……不过你会加入虫群。问问斯托科夫就知道了。

   缝合怪 

   缝合怪玩得太用力了……没问题。死人也可以一起玩!
   缝合怪可不是把一堆肉缝起来就好了,你懂的。
   夜色镇!我饿了!
   缝合怪有三只手。两只用来杀人,一只专门挠痒痒。
   缝合怪以前也试过吃蔬菜,那时候我的口气很清新。
   缝合怪有三头六臂。
   去年冬天,有个人类居然爬到我肚子里取暖,太禽兽了!
   缝合怪是个复杂的生物,由很多部分组成。
   缝合怪最爱吃活的刺身。


手法再好也不行!细数那些霸气无比的真正“捕鱼达人”


手法再好也不行!细数那些霸气无比的真正“捕鱼达人”

   在这个万万没想到节操不见了的年代,不时刻开发新技能好意思说自己是捕鱼达人?俗话说艺术源于生活,又高于生活。那么捕鱼新技能这种事情,当然还是高手多多的民间给与我们无穷启示。且看今日小编为各位准备的足以秒杀大鲨鱼的新技能,分分钟学起来!

   学以致用什么的最有爱好嘛,速去与鲨鱼大战三百回合!即刻注册老K游戏《捕鱼达人》500元豪华大礼包,玩转最神秘深海!同时适用于老K平台所有游戏:http://www.lkgame.com/shclregb.aspx

捕鱼王彪悍的背影

   真正的渔夫,抗得住风暴,扛得起大鱼。图中这位兄弟扛着体型丰满过头的威猛鱼类,用彪悍的背影,告诉我们“捕鱼高手”这种事情根本不用言语解释好嘛。各位颤抖的骚年,必须分分钟学起这位兄台的小宇宙,与大鲨鱼一决高下撒!

及时行乐随鱼而安

   最近有点嚣张的台风,虽让我们的捕鱼活动变得困难重重,但是这位大哥乐观得喜感的心态让各位捕鱼小能手大跌眼镜有木有。自从台风来了,有的人无法出海捕鱼,有的人就从此过上了大鱼大肉的日子。不明觉厉。

两个小伙伴抬鱼吃

   一个小伙伴孤单的打鱼吃,二个小伙伴欢乐的抬鱼吃。在浙江省黄岩某水库6年首泄洪之时,这两位抓鱼小伙伴的全新姿势水平让小编大吃一惊,不得不说团结协作才能更好的过上大鱼大肉有金币的土豪日子啦。

终极梦想掰弯大鲨鱼

   说起玩老K游戏《捕鱼达人》,不要告诉我你的梦想不是捕获大鲨鱼。在这个新技能层出不穷的无节操年代,拥有属于自己秒杀鲨鱼的自豪技能才是真正的捕鱼达人嘛。话不多说,新技能速度练起来!


成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝


成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝

   各位还记得以前我们在玩游戏时候的情景吗?那时候的我们只是单纯的想要感受制作人想要在游戏中表达的意思,一切看上去非常的单纯。然而随着成就系统的出现,为了达成白金我们要在某一款游戏商花上大把的时间,这时候小编不禁想问“成就系统,成就了什么?”

   微软的一小步,主机游戏史的一大步

   2005年9月,微软的第二代家用游戏主机XBOX360上市。伴随着新主机摆上货架的那一刻起,成就(achievement)系统同时正式登台亮相。

   鼓励多样性游戏玩法的成就系统”这个创意,倒也并非微软灵机一动。因为早在此之前,日式游戏中就为了延长游戏寿命,鼓励玩家挑战而绞尽了脑汁:如《星之海洋3DC》中乐趣十足的“战斗收集”系统、《卡片召唤师》里达成苛刻条件才会获得的奖牌系统等。这些日式游戏充斥着无穷无尽的收集系统,以及通过多周目通关、达成某些困难条件等元素来增加游戏耐玩性的做法。作为奖励,游戏会为玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。这些,可视为是成就系统之滥觞。

   微软所做的,就是将上述游戏目标和任务列表化、数值化。每一款XBOX360游戏都包含了1000点成就(小游戏200点),当玩家达成要求,会得到相应成就点,而成就点会累计在你的Live账号下,成为Xbox Live社区里最直观的社交要素。当你添加了好友,第一眼看到的,除了ID和其虚拟形象,就是成就点数了。成就系统在潜移默化中影响了玩家。很快,无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

   成就系统获得了市场的热烈回应,效果好得恐怕连微软自己都始料未及。它不仅增加了用户黏性、催生出更多忠实玩家,还连带助推了XBOX360及其游戏的销量。坊间曾传言有玩家因为“三红”连坏数台X360,即便如此他也没有因此转投PS3阵营。为何?就是舍不得辛苦积攒下的成就点数。

   成就引发的蝴蝶效应不止于此。为了对抗成就系统的风靡,2008年,索尼为PS3推送了版本号为2.40的固件更新,新增了奖杯(trophy)系统。玩家一眼就看出,虽然经过了改头换面,奖杯系统不过是另一个成就系统。但玩家并不在乎索尼的跟风,奖杯系统同样笼络到一批为了“白金”而疯狂的玩家。

   成就系统在广大玩家脑袋里刮起了一阵飓风,大家甚至开始觉得,成就就该是主机平台的“标配”。所以当任天堂表示新主机WiiU仍然没有成就系统的时候,激起嘘声一片也就不足为奇。

   有人评价说,成就系统是微软进军主机游戏界后的最大成就。无论结论是否客观,微软的这一招,足以在整个主机游戏史乃至电子游戏史中添上重重一笔。


惊世秘密浮出水面!经典游戏《魂斗罗》竟是“杂种”?


惊世秘密浮出水面!经典游戏《魂斗罗》竟是“杂种”?

   《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏“杂种”。

   集体创作“杂种”

   相比同时代的其他经典游戏,《魂斗罗》很有些不同,如这款游戏并没有一个类似灵魂主创的设计师,在上世纪80年代,游戏代码远没有今日复杂,王牌主创往往成系列的创造经典,如马里奥之父宫本茂、俄罗斯方块缔造者帕基特诺夫,甚至于到了之后的很多年,比尔.罗柏、迈克·莫怀米等名字还和暴雪公司的暗黑、星际、魔兽系列游戏捆绑在一起,一个游戏成就一个设计师的传奇,而一个设计师也可能成就一代传奇游戏。唯独《魂斗罗》,是一个属于科乐美公司(KONAMI)集体创作的结晶。

   甚至于它都不能算科乐美“原创”。诞生于1987年的初代《魂斗罗》游戏,其故事背景来自1979年的美国科幻片《异形》,两个经典游戏主人公以史泰龙和施瓦辛格两个动作巨星为样板,其耐人寻味的魂斗罗之名,来自印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位,而这款让人不断跳跃躲避子弹的横向卷轴射击游戏则显而易见的“山寨”了1985年在红白机中以卷轴和跳跃而开启一个全新游戏面貌的《超级玛丽》,当然,其中也有固定画面的关卡,则可视为向过去传统单一场景游戏致敬……

   然而就这样杂取种种游戏、合成一个游戏的“杂种”,在1987年首次登陆街机之时,立刻引起了轰动,而对于当时的中国游戏玩家来说,它是最早接触的游戏之一,而且也是游戏厅里永远需要排队的第一游戏。

   和它杂种的身份很相似,国人当年根本搞不清这款游戏到底在说什么,名字很神秘,游戏角色也没见过,在那个信息贫乏的时代,《异形》、《第一滴血》以及其他和魂斗罗有关的东西,还没有传播到国内,对于第一代中国游戏玩家来说,所知道的唯有一件事,不断的跳跃,避免死亡,打怪兽。

   实际上,《魂斗罗》的剧情也确实没必要关心,它就是一个游戏版的动作大片,激荡着第一代中国游戏玩家的心灵,旷课在街机上战斗,放假在红白机上磨练……谁能一命通关,谁就是同伴眼中的魂斗罗,是“具有优秀战斗能力和素质的最强战士”。


恐怖新作《失忆俱乐部》公布 《生化奇兵2》制作人操刀


恐怖新作《失忆俱乐部》公布 《生化奇兵2》制作人操刀

   近日,一款超自然恐怖新作《失忆俱乐部(The Blackout Club)》公布,游戏主打多人合作,将在2019年第一季度登陆PS4、Xbox One和PC平台。

   《失忆俱乐部》预告:

   《失忆俱乐部》是由一支名为“Question”的团队打造,其成员包括《生化奇兵2》的创意总监兼首席编剧、《羞辱》的高级游戏程序员还有《生化奇兵:无限》的主要效果艺术家等行业资深人士,拥有绝对的游戏开发实力。

   《失忆俱乐部》的背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来,不记得他们做了什么,最近,他们最亲密的朋友之一也完全消失了。他们的父母、老师甚至警察都不愿意相信他们,于是他们联合起来,自己着手调查。他们将一起发现迷宫般的隧道,遇见一群由成年人组成的充满敌意的反派势力,而这一切都隐藏在看似田园诗歌般闲适生活的表象之下。

   为了拯救他们的家园和他们自己,玩家将扮演这些青少年,用相机捕捉隐藏的阴谋并向世界证明它们的存在。在游戏的过程中,包含可变的目标、与敌人的遭遇、战利品掉落等,玩家每晚都会体验不同的经历。

   “在这款游戏中,恐怖元素将回归。”Question的联合创始人乔丹·托马斯说到,“你可以根据自己的喜好来塑造游戏体验。”

   目前,官方尚未公布这款游戏的详细发售日期,敬请期待。


快讯:腾讯代理《堡垒之夜》国服已过审!


快讯:腾讯代理《堡垒之夜》国服已过审!

   今天,中国文化市场网公布最新过审游戏信息,《堡垒之夜》国服正式过审,运行商赫然是“深圳腾讯”公司。结合早前腾讯公布了代理消息,各位小伙伴,准备好在《堡垒之夜》国服“尬舞”了吗?

   目前《堡垒之夜》暂且还不能在游戏工委查询到相关版号,不过在中国文化市场网同页列表中出现的《极限竞速7》已于4月在国内过审。《堡垒之夜》拿到国内网文许可证也是其在国内正式运营之路上坚实的一步。

   《堡垒之夜》是一款融合建造与射击的百人战术竞技游戏。玩家将与其他参赛者一起搭乘空中巴士,选择合适的降落地点,搜集材料、武器和多种道具,建造掩体和堡垒,与敌人枪战对决,在节奏紧张的战斗中脱颖而出,成为最后赢家。