成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝

成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝

   各位还记得以前我们在玩游戏时候的情景吗?那时候的我们只是单纯的想要感受制作人想要在游戏中表达的意思,一切看上去非常的单纯。然而随着成就系统的出现,为了达成白金我们要在某一款游戏商花上大把的时间,这时候小编不禁想问“成就系统,成就了什么?”

   微软的一小步,主机游戏史的一大步

   2005年9月,微软的第二代家用游戏主机XBOX360上市。伴随着新主机摆上货架的那一刻起,成就(achievement)系统同时正式登台亮相。

   鼓励多样性游戏玩法的成就系统”这个创意,倒也并非微软灵机一动。因为早在此之前,日式游戏中就为了延长游戏寿命,鼓励玩家挑战而绞尽了脑汁:如《星之海洋3DC》中乐趣十足的“战斗收集”系统、《卡片召唤师》里达成苛刻条件才会获得的奖牌系统等。这些日式游戏充斥着无穷无尽的收集系统,以及通过多周目通关、达成某些困难条件等元素来增加游戏耐玩性的做法。作为奖励,游戏会为玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。这些,可视为是成就系统之滥觞。

   微软所做的,就是将上述游戏目标和任务列表化、数值化。每一款XBOX360游戏都包含了1000点成就(小游戏200点),当玩家达成要求,会得到相应成就点,而成就点会累计在你的Live账号下,成为Xbox Live社区里最直观的社交要素。当你添加了好友,第一眼看到的,除了ID和其虚拟形象,就是成就点数了。成就系统在潜移默化中影响了玩家。很快,无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

   成就系统获得了市场的热烈回应,效果好得恐怕连微软自己都始料未及。它不仅增加了用户黏性、催生出更多忠实玩家,还连带助推了XBOX360及其游戏的销量。坊间曾传言有玩家因为“三红”连坏数台X360,即便如此他也没有因此转投PS3阵营。为何?就是舍不得辛苦积攒下的成就点数。

   成就引发的蝴蝶效应不止于此。为了对抗成就系统的风靡,2008年,索尼为PS3推送了版本号为2.40的固件更新,新增了奖杯(trophy)系统。玩家一眼就看出,虽然经过了改头换面,奖杯系统不过是另一个成就系统。但玩家并不在乎索尼的跟风,奖杯系统同样笼络到一批为了“白金”而疯狂的玩家。

   成就系统在广大玩家脑袋里刮起了一阵飓风,大家甚至开始觉得,成就就该是主机平台的“标配”。所以当任天堂表示新主机WiiU仍然没有成就系统的时候,激起嘘声一片也就不足为奇。

   有人评价说,成就系统是微软进军主机游戏界后的最大成就。无论结论是否客观,微软的这一招,足以在整个主机游戏史乃至电子游戏史中添上重重一笔。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注