成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝


成就系统到底成就了什么?达成白金意味着游戏寿终正寝

   各位还记得以前我们在玩游戏时候的情景吗?那时候的我们只是单纯的想要感受制作人想要在游戏中表达的意思,一切看上去非常的单纯。然而随着成就系统的出现,为了达成白金我们要在某一款游戏商花上大把的时间,这时候小编不禁想问“成就系统,成就了什么?”

   微软的一小步,主机游戏史的一大步

   2005年9月,微软的第二代家用游戏主机XBOX360上市。伴随着新主机摆上货架的那一刻起,成就(achievement)系统同时正式登台亮相。

   鼓励多样性游戏玩法的成就系统”这个创意,倒也并非微软灵机一动。因为早在此之前,日式游戏中就为了延长游戏寿命,鼓励玩家挑战而绞尽了脑汁:如《星之海洋3DC》中乐趣十足的“战斗收集”系统、《卡片召唤师》里达成苛刻条件才会获得的奖牌系统等。这些日式游戏充斥着无穷无尽的收集系统,以及通过多周目通关、达成某些困难条件等元素来增加游戏耐玩性的做法。作为奖励,游戏会为玩家解锁诸如隐藏结局、超级道具、特殊角色等惊喜。这些,可视为是成就系统之滥觞。

   微软所做的,就是将上述游戏目标和任务列表化、数值化。每一款XBOX360游戏都包含了1000点成就(小游戏200点),当玩家达成要求,会得到相应成就点,而成就点会累计在你的Live账号下,成为Xbox Live社区里最直观的社交要素。当你添加了好友,第一眼看到的,除了ID和其虚拟形象,就是成就点数了。成就系统在潜移默化中影响了玩家。很快,无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

   成就系统获得了市场的热烈回应,效果好得恐怕连微软自己都始料未及。它不仅增加了用户黏性、催生出更多忠实玩家,还连带助推了XBOX360及其游戏的销量。坊间曾传言有玩家因为“三红”连坏数台X360,即便如此他也没有因此转投PS3阵营。为何?就是舍不得辛苦积攒下的成就点数。

   成就引发的蝴蝶效应不止于此。为了对抗成就系统的风靡,2008年,索尼为PS3推送了版本号为2.40的固件更新,新增了奖杯(trophy)系统。玩家一眼就看出,虽然经过了改头换面,奖杯系统不过是另一个成就系统。但玩家并不在乎索尼的跟风,奖杯系统同样笼络到一批为了“白金”而疯狂的玩家。

   成就系统在广大玩家脑袋里刮起了一阵飓风,大家甚至开始觉得,成就就该是主机平台的“标配”。所以当任天堂表示新主机WiiU仍然没有成就系统的时候,激起嘘声一片也就不足为奇。

   有人评价说,成就系统是微软进军主机游戏界后的最大成就。无论结论是否客观,微软的这一招,足以在整个主机游戏史乃至电子游戏史中添上重重一笔。


广电手游新规严格程度令人发指:游戏界面禁止出现英文


广电手游新规严格程度令人发指:游戏界面禁止出现英文

   更新:广电回应手游不得出现英文:看情况,不绝对

   被称为“史上最严”的手游新规已经在7月1日开始实施。新手机游戏的审批变得相当严格,其严格程度简直令人发指。甚至有不少游戏开发商发觉,他们的新游戏送审被驳回的理由居然是“游戏出现英文词汇”?

棋牌游戏以后将变成这样

   除此之外,广电总局的一些资料提交要求也被开发者抱怨太过官僚主义,比如:游戏开发者必须刻录5张光盘,分别存放iOS游戏安装包、Android游戏安装包以及相关的资质证明扫描件;游戏开发者必须寄过去两个装好游戏的手机,Android和iPhone各一部等等。有不少开发者表示该新规对于游戏开发者的影响巨大。

   因为存在英文被退回的回复:

   1.该游戏战斗界面及帮助界面中使用了‘SP’、‘HP’、‘RingOut’等非装饰性英文。

   2.游戏界惯用的英文术语,如EXP(经验值)、HP(血量)、MP(魔法值)、LV (等级)、ATK(攻击)、DEF(防御)等等。


好心当成驴肝肺!YouTube游戏侵权机制遭游戏厂商抵制


好心当成驴肝肺!YouTube游戏侵权机制遭游戏厂商抵制

   每年都有成千上万的国外玩家喜欢在YouTube上分享自己的视频,所以这就导致了某些视频的原创作者遭遇到了不公平的待遇。日前,YouTube网站启动全新Content ID系统,能针对个人玩家所上传的破关攻略和游玩影片内容进行自动扫描,并发出游戏著作侵权举报。Blizzard、Ubisoft和CAPCOM等多家电玩大厂却大表反对态度,也允诺协助这些受影响的玩家及其频道解决问题。

   未来,若玩家所制作的影片中,含有电玩相关动画、影片和音乐,可能会被视为侵权。YouTube将要求用户提供相关版权声明,且内容需与第三方完全相符。拥有近200万订阅户的国外知名YouTube频道theRadBrad,也有大批影片被举报,其理由为背景音乐侵权。这类新机制上路后,许多热门频道获益情形将可能受到严重影响。

   Blizzard、Ubisoft、CAPCOM和Deep Silver也将协助玩家处理相关侵权问题。

   Bilzzard通过《暗黑破坏神(Diablo)》官方Twitter写着:“若您是YouTube用户并收到新政策的内容比对审查通知,请与他们(YouTube)争辩,我们也将尽速提供证明。这是目前最迅速的解决方式,而我们也正寻求长期解决方案。”

   CAPCOM表示:“YouTube用户:若您的影片今日已被举报,请通知我们。这可能不是由我们所举发的非法内容。我们正在进行调查中。”

   Deep Silver国际社群经理Maurice Tan谈到:“若您是YouTube用户并收到攻略或游戏影片的著作权声明,请通知我们。尤其,若这些声明并非由我们所发出。”

   Ubisoft官方也发布类似声明,若玩家遇上这次的侵权问题,可将受影响的影片网址交由Ubisoft官方处理。

   对于该议题,致力于防范游戏侵权的日本游戏大厂任天堂原先抱持观望态度。但随后也跟随其他厂商脚步,愿意协助玩家处理此事件。


国行Xbox One官方宣传片震撼来袭 豪华游戏阵容助攻


国行Xbox One官方宣传片震撼来袭 豪华游戏阵容助攻

   昨日的微软发布会只能用一个词来形容,就是“混乱”,因为一会传3699元Xbox One是带体感的,一会又说不带体感,虽然到最后确定是不带体感,但是在现场微软方面并没有一个主事人站出来说一句话,这也从另一个方面看出微软为何干不过索尼。

   闲话不说,我们已经知道了普通版主机售价3699元,而捆绑Kinect的首发限量版主机定价为4299元(附送多款游戏)。现在微软官方也公布了XboxOne国行发售游戏的官方剪辑预告,十分火爆,一起来看看!

   官方剪辑预告:

   发布会宣传视频:

   首批入华单机大作名单:

   – 育碧:《刺客信条:大革命》、《看门狗》、《全境封锁》、《舞力全开2014》、《塑身》、《雷曼:传奇》

   – 完美世界:《无冬OL》、《逆刃》、《最终兵器》

   – EA:《泰坦陨落》

   – 2K Games:《NBA 2K》、《进化》

   – Epic:《全球使命2》

   – 微软:《极限竞速5》、《光环:士官长收藏版》/《光环5》/《光环:夜幕降临》(电视剧)、Xbox One健身、《日落过载》

   – GameBar:《古剑奇谭》、《古剑奇谭OL》

   – 蜗牛:《九阳神功》

   -腾讯:QQ音乐、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将 血战到底》


国产虚幻4沙盒新作《幻》众筹开始 募集资金100万!


国产虚幻4沙盒新作《幻》众筹开始 募集资金100万!

   相信不少玩家已经知道了由国人开发团队幻羽科技打造的虚幻4沙盒游戏《幻(Phantom)》,现在制作组宣布游戏正式在摩点网经行众筹,项目须在2015年10月16日10:00前达到100万人民币的目标才可成功,而在今晚(9月16日)8点游戏也将举办发布会。

   《幻》众筹地址>>>点击此处

   众筹预告:

   制作小组自述:

   我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字——“请充值”,所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字——“最牛X”。她,就是沙盒游戏《幻》,希望大家通过众筹的方式来支持我们!


吃我紫品豌豆射手一炮!《植物大战僵尸-全明星》新玩法


吃我紫品豌豆射手一炮!《植物大战僵尸:全明星》新玩法

   在玩家们的印象中,《植物大战僵尸》是一款塔防类游戏,当然也可以是射击类游戏,比如广受好评的《植物大战僵尸:花园战争》,但如果它变成了一款卡牌对战类游戏会是怎样呢?由EA出品、蜂巢游戏独家代理的《植物大战僵尸:全明星》便是这样一款手机游戏。

   该作加入了PVP竞技和植物进化养成系统,并且新增了4张地图场景,多达50种新植物和100种僵尸等诸多全新的内容玩法。其中最具特色的便是本作加入的植物养成进化玩法,下面就为大家详解这一全新玩法!

   炫酷必杀 品质升级

   《植物大战僵尸:全明星》完全颠覆了本系列以往塔防元素概念,创新性加入了植物养成等卡牌策略玩法。玩家可以对植物进行提升经验、品质进阶、升级技能等一系列养成操作。即使是初期弱小的白色品质植物,经过玩家的细心培养呵护,也能最终成长为紫色级别的强力打手。另外,本作中还为每种植物增加了视觉效果劲爆炫酷的必杀技,玩家可以在植物养成界面提升必杀技等级和威力,让你的花花草草在保卫花园的战斗中勇往直前!

   全新装备 外观进化

   在《植物大战僵尸:全明星》中,玩家除了能为植物提升等级、升级技能外,还可以为植物穿戴各种时尚装备。游戏中一共提供了三种类型的装备:元素碎片、职业勋章、个性时装,这些装备可以提升植物大量的生命值、攻击和防御力,并且这些装备全部都可以从游戏内关卡掉落哦!植物在穿齐装备后,便可以进化为拥有全新形态和技能的新植物,豌豆射手可以进化为火力加倍的双发射手,小辣椒可以变身为脾气更加暴躁的火爆辣椒等等,植物百变大咖秀将在你的花园中上演!

   排兵布阵 阵容组合

   在本作中,玩家除了可以一如既往地研究植物的完美摆放位之外,还能体验到首次加入的植物“羁绊”系统,让战斗更富战术和策略性。在战斗时,玩家可根据植物的种类、性格和属性等特点自由摆放植物位置,选用独特的组合阵容,例如寒冰射手与豌豆射手共同出战可触发“射手双雄”,提升自身暴击率;樱桃炸弹和小辣椒一同上场,化身“僵尸克星”提升防御力,让玩家随心所欲打造私人专属花园军团。

   《植物大战僵尸》系列最新力作——卡牌手游《植物大战僵尸:全明星》携众多新鲜给力好玩内容席卷而来,想知道最新系统的独家曝光吗?想知道最新关卡的小道消息吗?想了解植物PVP的真相吗?敬请关注有关《植物大战僵尸:全明星》的后续消息。

   游戏截图:


动作冒险新作《墓园》最新预告 确认跳票至今夏发售


动作冒险新作《墓园》最新预告 确认跳票至今夏发售

   不久前Harebrained Schemes宣布旗下第三人称动作冒险新作《墓园(Necropolis)》将延期至今夏发售,发行商万代南梦宫也在日前发布了一段新预告片,并表示它将成为《黑暗之魂》粉丝的最佳伴侣游戏。

   《墓园》最新预告片:

   之前的报道表明,《墓园》计划3月17日登陆PC,但现在已经推迟到今年夏天,估计是和主机版同步发售。

   《墓园》在去年的PAX East展会上吸引了万代南梦宫的注意,本作结合了第三人称动作游戏与地下城roguelike机制,节奏快速,令人上瘾,同时有非常有深度和难度。此外游戏内容方面还包装了独特的画风、幽默和随进随出的合作模式。

   南梦宫美国市场部副总裁Eric Hartness表示:“《墓园》的冷幽默和独特的视效完美地与游戏机制相契合,让它成为《黑暗之魂》粉丝的最佳伴侣游戏,也为我们的游戏库增加了一部精彩的作品。”

   游戏截图:


光荣《三国志14》全球累计销量破30万份 官方抽码庆贺


光荣《三国志14》全球累计销量破30万份 官方抽码庆贺

   光荣官方在今日宣布,《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》全球累计销量已突破30万份,为表庆贺将在推特抽选10人获得《三国志14:威力加强版》的Steam激活码,参与方式为报名本作感想的征集活动。

   《三国志14》是有着35年悠久历史的《三国志》系列的最新作,通过将广大的中国大陆以细腻的“土地”的集合体表现出来,达到了前所未有的战略性深度。采用了以涂色为目标的土地占领玩法,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,另外还追加了新玩法和新要素。游戏中登场的武将总共有1000名以上,为系列最多。官方表示本作在发售后有着持续不断的人气,特别是在亚洲地区得到了众多的玩家支持,使得这次的销量突破了30万份。

   《三国志14》现已登陆PS4/PC平台,《三国志14:威力加强版》将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台,敬请期待。


一周游戏销量榜:《口袋妖怪:红-蓝宝石》力压众多大作


一周游戏销量榜:《口袋妖怪:红/蓝宝石》力压众多大作

   过了11月份大作发售季节后,12月份迎来了游戏淡季,没有迎来什么大作,游戏销量仍然靠早前发布的大作支撑。在11月30日-12月6日这一周时间内,只有育碧的《飙酷车神》值得一看,不过也无法与那些大作对抗。本周游戏销量榜第一位依旧是3DS游戏《口袋妖怪:欧米茄红/阿尔法蓝宝石》。而从走势来看,这款游戏很可能还会继续霸占榜首一段时间。

   具体来说,《口袋妖怪:欧米茄红/阿尔法蓝宝石》在这一周时间内共售出798,523。而考虑到这已经是它发售的第三周,将近80万部的销量确实显得相当恐怖。此外,在短短三周时间内任天堂已经卖掉了5,069,305部《口袋妖怪:欧米茄红/阿尔法蓝宝石》,赚钱能力可见一斑。

   排在周销量第二位的则是R星的大作PS4版《侠盗猎车5》。在11月30日-12月6日这段时间内R星共售出575,766套PS4版的《侠盗猎车5》,而其在发售三周来的总销量也达到了3,638,321部,要知道这还仅仅是PS4版。而Xbox One版的《侠盗猎车5》销量则没有PS4版这么亮眼,只有206,320部,同时总销量也仅有1,391,452部,位列榜单第17位。

   排在第三位的是Wii U版《任天堂明星大乱斗》。在发售的第三周这款游戏还是卖出了530,190套,而其总销量也达到了1,497,711。第四位则是我们之前提到的育碧新作《飙酷车神》。虽然是首发新作,但这款游戏在首周的表现也就是勉强及格,PS4版370,581套(位列第4)+Xbox One版141,255(位列第30)的销量开了一个只能说是一般的头。

   排在第五和第六的分贝是PS4和Xbox 360版的《使命召唤11:高级战争》,销量分别为347,057和335,899。而PS3版和Xbox One版则分别以288,987和263,563位列第8和第12。Xbox One在感恩节期间明明卖得很好,为什么Xbox One版《使命召唤11:高级战争》销量却居末座?这确实是一个问题。

   第7-15位:

   PS3 《王国之心HD 2.5 ReMIX》321,317

   PS3 《使命召唤11:高级战争》288,987

   PS4 《孤岛惊魂4》 278,356

   Xbox One 《刺客信条:大革命》 266,448

   PS4 《FIFA 15》 264,191

   Xbox One 《使命召唤11:高级战争》 263,563

   3DS 《任天堂明星大乱斗》 260,517

   PS3 《FIFA 15》 225,424

   PS4 《刺客信条:大革命》 221,012


《龙珠Z:卡卡罗特》支持4K分辨率 超清体验动漫名场面


《龙珠Z:卡卡罗特》支持4K分辨率 超清体验动漫名场面

   现在越来越多3A大作支持4K分辨率,万代动作游戏《龙珠Z:卡卡罗特》在亚马逊、微软商店和PS商店中的页面详情中都注明本作支持4K,这次龙珠粉应该可以在更高分辨率的环境下体验动漫中的一个个著名场面了。

   当然,《龙珠Z:卡卡罗特》并不只是打算在画面上下功夫。从最近公布的一系列视频来看,本作对于作品内容的把控也相当不错。《龙珠Z:卡卡罗特》主要讲述了动漫中悟空的故事,但也有其他的角色可供操作,玩家可以体验不同的剧情和不同的角色操作,探索游戏世界,完成大量的支线任务。

   本作的附加要素是相当丰富的,并不仅仅是追随着动漫剧情主线一路走下去,万代南梦宫在本作中计划尝试尽可能用一款游戏给玩家提供最广泛的《龙珠》体验。游戏中会引入新角色,还有在动漫中仅一笔带过的新剧情元素。当然,最让人期待的还是动漫中的著名场景在游戏中的还原。

   当然,作为一款《龙珠》游戏,战斗元素是极为核心的部分,而目前来看来效果还是不错的。格斗部分延续了快节奏风格,还拥有各种多样性。《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年1月17日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。