初中等到现在!游戏老板制《最终幻想15》信仰级预售图

初中等到现在!游戏老板制《最终幻想15》信仰级预售图

   近日网上一位淘宝游戏老板因他的预售页面火了!他发布的《最终幻想15》预定被称为信仰级别的预定,吸引了不少玩家的注意,下面就一起来看看这个信仰级的预售页面和预售图吧。

   他在预售页面写道:“除了让我这个FF粉感动不知道说什么,3.31日终于要公布发售日,在FF13-1的时候就推出了宣传片。我还记得宣传片的歌曲是下村阳子创作的somnus  (建议大家去搜索一下听听) 现在FF15终于降临!不知是否是命运的安排,我不光能玩到有生之年系列还变成能让大家调侃的JS贩卖自己喜欢的游戏给各位。”

   《最终幻想15》将在9月30日发售。

   下面是这位老板上传的图片。

冷门但不偏门!列举十大匆匆走过成为过去的实力派游戏

冷门但不偏门!列举十大匆匆走过成为过去的实力派游戏

  这年头各种游戏是多如牛毛,大作更是逐年翻新!其实玩家很喜欢这样,每天都可以玩到最新鲜的游戏,体验到最新游戏带给我们的刺激。但是大家有没有想过,厂商每年要制作出大量的游戏,因此可能很多精益求精,甚至可以说是毫无瑕疵的游戏。注定只能在玩家记忆力匆匆走过成为过客。我相信任何一个人都不可能玩遍所有游戏,因此我也相信还有很多很多非常棒的游戏我们大家其实都没有玩过,简单整理了一下,供大家吐槽开喷.

   10、《终极危险节奏》

   我们先从音乐游戏看起。《终极危险节奏》其实是《危险节奏》的拓展包,这个拓展包赋予了玩家更高的挑战难度,极尽刺激心跳!但是话说回来,难度还是要取决于所选歌曲。拓展包为游戏增加了许多可以解锁和使用的武器,这就使得玩家可以突破原游戏的各种限制,大展身手了!

   9、《真女神转生》

   《真女神转生》是一款非常古怪的游戏。该游戏故事情节分两部分组成,游戏主题为印度教,有着神秘的野兽,末日世界黑帮混战,也不乏对身份主题的思考。游戏战斗系统也非常适合这款游戏,尽管事实上一个人的角色会变成魔鬼而不是召唤它们。这款游戏保留了这一系列游戏的策略格斗和元素格斗风格。艺术风格也很吸引眼球,唯美的很!

再无天日的大作!《使命召唤:罗马战争》“流产”背后

再无天日的大作!《使命召唤:罗马战争》“流产”背后

   日前,有一款名为《使命召唤:罗马战争(Call of Duty: Roman)》的“流产”作被曝光,引起了不少玩家的关注与好奇。“再无天日”的作品似乎总有一种特别的神秘感,现在就让我们一起来看看它背后的故事吧。

   八年前,玩家几乎有可能玩到一款设在古罗马时代的《使命召唤》。在该游戏中,玩家可以使用战象碾压士兵,也可以操作凯撒,甚至还有第一人称格斗视角。动视喜欢这个点子,《使命召唤:罗马战争》的演示DEMO令人印象深刻,甚至方案都曾摆上了动视CEO Bobby Kotick的桌子。可惜,后来由于开发团队的固执己见和对发行商对《使命召唤》品牌受损的担忧,这版游戏终于被送进了历史。

   大约在2008年,动视开始积极推动《使命召唤》的转型,希望扩大该系列在市场上的成功。其中一个方案走得最远,即取材于罗马时代,它以凯撒第十军团一名士兵的视角展开,该军团在当时罗马军队的地位相当于特种部队。

   最近,笔者采访了几位游戏开发圈的消息人士,其中一位化名为Polemus的人告诉我,《罗马战争》最早的原型来自Vicarious Visions——动视2005年收购的一家工作室,他们自从2010年开始主要负责《小龙斯派罗》(Skylanders)的制作。

   在那个时期,这家游戏工作室从事超级英雄RPG游戏《漫威英雄:终极联盟2》(Marvel Ultimate Alliance 2)的开发,也是它提供了《罗马战争》开发的最初立足点。“我们被公司要求,做一个《使命召唤》的原型,我们投入了一个团队专门做这事,我们名为Fireteam团队。”Polemus说说,“它基本上是一个全新的《使命召唤》,但有一个《漫威英雄:终极联盟2》类似的视角设置。”

   Polemus解释道,《使命召唤》在当时取得的巨大成功促使动视决定积极进取,扩展该品牌的维度。“那时我们推出不管什么产品,只要冠有《使命召唤》的名字都会畅销,于是(动视)同意让一部份开发工作室去测试他们是否可以做同品牌新作的开发,谁有好的思路就有机会上位。”

   “我确信一个使用《使命召唤》引擎的古代战争游戏会受到欢迎,”Plemus说。“基本上我们就遵循着凯撒第十军团的故事,按照阿莱西亚战役(Battle of Alesia)做了一个关卡原型。在其中我们加入了各种元素,如骑马、战象,投石器等。所有工作使用的都是虚幻引擎,以便迅速开发。”

   游戏主要以第三人称视角进行,不过在一些剧情中也有第一人称视角的存在(例如角斗场格斗)。“我们非常喜欢第一人称,但还是确定了游戏主要基于第三人称视角,”Polemus说,“游戏最终的面貌有些像《战争机器》,最后我们上交了两个不同的视角版本用于展示。”

   第三人称游戏模式主要参考《战争机器》的风格:近身战斗,再加上少量的射击要素。而第一人称版本则和2005年发售的的Xbox360游戏《死刑犯:罪恶起源》有些类似,《罪恶起源》是一款小众但声望较高的作品,也是为数不多的能把第一人称近战做好的游戏。它在大多数内容中运用了盾牌和剑,Polemus说。“真正的战斗系统只运用剑与盾,遮挡和回避,就能非常有效,也是趣味性很强的机制。”其他的选项还包括了弓箭,标枪,斧头,甚至团队曾经想到,抓把沙子扬向对手的眼睛,使他暂时失明这个招数。

   DEMO一开始是一段战士骑马的片段,然后是凯撒对一名玩家控制角色Titus Pullo说的话。“你的任务首要目标是干掉弓箭手,”Polemus解释,达成目标有三个不同的技巧展示。“你可以使用投石器,即发射投石器击中弓箭手,或者爬上围墙的瞭望塔攻击,或者驱动大象攻击。最后一个方法大家都爱极了。”

   Polemus形容大象就好像古代战争的坦克。“你驱动大象冲向敌人,大象可以将敌人踏死。骑在象上视野更辽阔,象背上还有个小驾驶台,可以俯身隐蔽保护自己。”

   原型的第二部分包括一个演示短片,展示不同的场景和第一人称视角。“我们展示了一小段发生在角斗场里的战斗。是角斗士风格的。”效果很美,短暂地预告了一下另外一个任务,展示我们的制作方向和风格。”

   整个游戏的计划包括各种视角和不同角色,Polemus说,“你可以扮演百夫队长,你可以扮演嘟嘟囔囔的新兵,然后一直升级直到成为凯撒本人,也就是指挥官。”游戏的情节粗略地沿着《高卢战记》(《又名《高卢战争述评》)发展,是凯撒本人对这场战争的记录(游戏中的主角Titus Pullo事实上在书中出现过,是一位历史人物。)

全新方块解谜独立游戏将发售 “此消彼长”乐趣无穷

全新方块解谜独立游戏将发售 “此消彼长”乐趣无穷

   一款名为《彩色方块(暂译名,Cubicolor)》的独立游戏即将正式发布了。近日官方公布了一则预告片,我们一起来看看吧。

   《彩色方块》官方预告片:

   《彩色方块》是一款3D的方块解谜游戏,在游戏中,玩家需要根据彩色正方体每个面上的颜色去在方块构成的平台上滚动已有方块进行匹配和消除。相同颜色的两个面相接触之后玩家所控制的方块会下降一层,反之会上升一层。另外,游戏中还会随机出现一些带有奖励或惩罚效果的方块。

   《彩色方块》将于5月20日登陆PC,PS4和Xbox One平台,感兴趣的玩家可以留意一下。

   视频截图:

光荣《三国志14》全球累计销量破30万份 官方抽码庆贺

光荣《三国志14》全球累计销量破30万份 官方抽码庆贺

   光荣官方在今日宣布,《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》全球累计销量已突破30万份,为表庆贺将在推特抽选10人获得《三国志14:威力加强版》的Steam激活码,参与方式为报名本作感想的征集活动。

   《三国志14》是有着35年悠久历史的《三国志》系列的最新作,通过将广大的中国大陆以细腻的“土地”的集合体表现出来,达到了前所未有的战略性深度。采用了以涂色为目标的土地占领玩法,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,另外还追加了新玩法和新要素。游戏中登场的武将总共有1000名以上,为系列最多。官方表示本作在发售后有着持续不断的人气,特别是在亚洲地区得到了众多的玩家支持,使得这次的销量突破了30万份。

   《三国志14》现已登陆PS4/PC平台,《三国志14:威力加强版》将于12月10日登陆PS4、Switch、PC平台,敬请期待。

值得期待!《星球大战:前线》成首款支持DX12的XB1游戏

值得期待!《星球大战:前线》成首款支持DX12的XB1游戏

   在这次的GDC2016开发者大会上,不少开发商都或多或少的暴露了旗下一些游戏情报,业界龙头微软当然也不例外。他们进行了有关Xbox和Windows平台游戏开发的演讲,有媒体在演讲中发现了有关微软最新一代通用图形API——DirectX12在XboxOne平台首次支持的游戏情报。

   根据微软官方PPT来看,DirectX12在XboxOne平台首次支持的游戏是来自EA DICE开发的《星球大战:前线》,各位都已经知道,《星球大战:前线》发售已经有一段时间了,之前一直也没有任何情报声称该游戏的XboxOne版支持DX12。虽然EA DICE开发《星球大战:前线》的Frostbite 3引擎支持DX12,也许今后会通过更新补丁的方式实现?

   据称DX12能大幅度提升CPU和GPU的表现,对于XboxOne玩家来说还是值得期待更新之后的效果。

你家的电脑装得下吗?《侠盗飞车5》容量将达40G

你家的电脑装得下吗?《侠盗飞车5》容量将达40G

    之前一家印度零售商 E-Xpress曾披露了《马克思佩恩3》PC版的硬盘需求量高达35G,届时将会需要4张DVD来进行安装。更加有趣的一个消息是Rockstar另一款即将上市的大作《GTA5》的体积将会超过《马克思佩恩3》。如果说《马克思佩恩3》需要的是海量储存的话,那么《GTA5》将达到天文数字级别。

    事实是?
 
    我们喜欢分析数据。众所周知,《马克思佩恩3》Xbox 360版的体积为15G,总共需要两张光盘,光盘采用了最新的XGD3 DVD标准,单碟容量高达7.8G。如果E-Xpress所说为真的话,根据《马克思佩恩3》的例子,那么《GTA5》PC版的体积也将会是主机版本的两倍以上。
 
    不仅如此,通过2008年发售的《侠盗猎车4》我们也可以验证这个公式,Xbox 360采用单碟7G的容量,而PC版则需要两张光盘,总计14G。
 
    还是采用上面的推断:《GTA5》的体积将会比《马克思佩恩3》更大,并且PC版体积是主机版的两倍;此外,现在很多采用沙盒原理制作的游戏都需要4到5张DVD来进行安装。换言之,如果《GTA5》X360体积为16G,那么PC版很有可能膨胀至37G,需要4张DVD进行安装(因为每个双层DVD的实际可用空间只有8.5-9G)。

    总结

    很明显,这个数据不可能完全准确,但如果大家届时想在PC上第一时间体验到Rockstar这款开放世界大作,那么最好提前准备好40到50G的磁盘空间,因为游戏很有可能就是这么大。
 
    在之前的报道中,我们曾说过《GTA5》的Xbox 360版本可能需要3张DVD,那么假定它的体积为16G。在看到 《马克思佩恩3》的文件体积后,我想我们的分析是十分接近正确答案的。
 
    现在,玩家们期待的就是Rockstar能在E3大展上发布一些有关《GTA5》的消息。真心期望Rockstar能告诉我们游戏的体积到底有多大,还有,最重要的就是游戏的发售日期。上帝保佑!

《侠盗飞车5》首发预告

传微软将在E3公布《光环》新作 或定名《光环:无限》

传微软将在E3公布《光环》新作 或定名《光环:无限》

   近日,长期爆料微软各类产业资讯的推主Brad Sams又披露了新消息,他表示微软将在E3 2018上公布一款《光环》新作,该作可能定名为《光环 无限(Halo Infinity)》。他也补充说可能会有变化,但目前的传言就是这样。

   距离今年的微软E3展前发布会还有不到一周时间,这则传闻是真是假届时就能见分晓。敬请关注我们的相关报道。

休闲游戏新作《小鸡快跑2》跳票 延期至明年初上市

休闲游戏新作《小鸡快跑2》跳票 延期至明年初上市

   开发商Two Tribes刚刚宣布将《小鸡快跑2(Toki Tori 2)》的上市时间推迟到明年年初,本作原计划在今年12月20日登陆WiiU平台,不过,尽管开发商Two Tribes认为本作已经是“到目前为止所开发过的最完美的游戏体验”,但还是认为这个游戏“没完美到可以现在就发布”。

 

   这里是Two Tribes的官方延期通告——

   《小鸡快跑2》将错过12月20号WiiU上的发售时间。这很糟糕,我们也很抱歉让你们失望了,不过这里有原因的。

   《小鸡快跑2》对我们来说是一个个人的项目。这是我们开发过的第一款没有许可证或发行商的游戏,我们在其中投入了无限的爱和精力,但现在它还没完美到可以立刻就发布呢。

   实际上,这也是到目前为止我们所开发过的最完美的游戏体验;口哨和跺脚的概念是相当地独特的,在这个游戏世界里充斥着各种各样的生物,我们已经增加了一个互动式的故事情节,而且只要你愿意,我们将带你探索整个游戏世界。现在所有这一切已经在游戏中了,但还有很多可以改变,不……是应该更完美的东西,我想如果我们现在就推出它会是对你们的一种伤害。

   那我们现在在干什么呢?我们正忙着制定一个修复游戏中弱项的计划,包括游戏体验、画面以及技术。基于这一点,我们不准备提交一个确认的上市时间,但肯定会是下一年的早些时候。

   最后,我们想感谢大家在过去的一年里对我们的支持。我也希望大家能继续支持我们,直到本作上市。

   谢谢!

《小鸡快跑2》早前预告

   《小鸡快跑2》是2008年WiiWare上的一款知名的益智游戏,喜欢的玩家可以通过下面的链接进行下载。另外,据Two Tribes确认,在《小鸡快跑2》WiiU版本推出后,将“专注于Steam(PC/Mac)”版本的开发,敬请期待!

任天堂承认Wii U销量失败!新主机“NX”即将开始生产

任天堂承认Wii U销量失败!新主机“NX”即将开始生产

   今日,任天堂为我们带来了一个好消息,那就是他们正在计划生产新主机“NX”,“NX”将于2017年3月上市,如果你对它感兴趣的话,请继续关注我们。

   在公司年度总大会上,Shinshi解释说任天堂正在计划生产NX主机,正在商议自动化程度等细节问题,他希望“能有理想的生产环境”。不过Shinshi并没有透漏任天堂计划为首发备货多少台主机。

   此外任天堂社长还补充说,公司正在为NX做规划,弥补Wii U销量上的失败,NX上的游戏将为本财年带来收入和盈利。

《塞尔达传说:荒野之息》

   《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂唯一确认登陆NX主机的第一方游戏。最近育碧还宣布支持NX主机,旗下游戏《舞力全开2017》也会登陆NX。

   NX主机将于今年晚些时候正式公布,2017年3月发售。