任天堂Switch商标在国内初步审定 但国行依旧离我们很远

任天堂Switch商标在国内初步审定 但国行依旧离我们很远

   任天堂官方曾经表示表示希望让Switch进入中国市场,并且正在努力尝试。去年4月17日,中国商标网出啊先了多个由“任天堂株式会社”注册的“Nintendo Switch”商标,而日前(11月20日)有网友发现其中部分商标进行了初步审定阶段。

   初步审定是《商标法》规定的核准注册商标的必经程序,意味着形式审查和实质审查告一段落,意味着商标局的相关审查者认为商标注册申请符合条例法律的规定。申请注册的商标,经形式审查和实质审查合格的,商标局予以初步审定并予以公告,其对外所产生的后果是该商标业经初步审定并向社会公告。

   即初步审定不代表该商标已经通过审核,而是将申请的内容向公众公布,允许公众对注册申请提出异议。

   目前官方并没有对商标作出解释,也没有做出任何说明。虽然在玩家的心目中任天堂一直是“寓教于乐,老少咸宜”,但一款主机进入国内市场也并非是那么简单的事情,况且即使是港服,目前也依旧没有上线完整的eshop商店页面。

   任天堂近年来对于中国市场的重视程度逐渐提升,但又考虑到之前任天堂入华之路并不顺利,因此目前仍不确定是否存在下一步行动。不过既然任天堂官方表示正在“为此进行努力”,我们也只能心怀希望并且等待,至少希望中文系统界面能够早日实装吧。

从《勇敢的心:世界大战》说起,且看“艺术级”游戏之殇

从《勇敢的心:世界大战》说起,且看“艺术级”游戏之殇

   一款真正的好游戏,能带给玩家思考,而不是只让人沉迷在无脑拼杀或刷关的过程中,尤其是在现今这个无良厂商遍地、冷饭天天炒、游戏快餐化的时候,出现一款真正“艺术级”的作品,几乎是不可想象的。今天就让我们关注一群真正具有匠心的开发团队,和一款真正可被称为“第九艺术”的游戏作品,对,是“作品”,而不仅仅是“产品”。

   差不多在一年前的这个时候,2014年6月25日,育碧旗下第一次世界大战主题的冒险解谜类游戏《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)正式登陆PC/PS主机/XBOX平台(正式发售3天后的2014年6月28日,正是一战爆发100周年的纪念日)。随后游戏又陆续登陆了iOS/Android平台。深玩这款游戏的人,多半会被其悲壮的剧情深深震撼到。究竟有多牛?它可以让玩家在短期内不再主动说及“为啥XX是美国最XX的厂商,因为……”。

《勇敢的心:世界大战》

   鉴于游戏剧情实在是精华,它也在去年获得各种权威评选的“最佳剧情”奖项,强烈建议您在体验游戏后再阅读本文。这是一款关于第一次世界大战的游戏,但它并不是战争游戏,你在游戏中甚至不能扣动扳机击杀敌人。不过,这丝毫不妨碍它被很多评论家称为“有史以来最棒的一战游戏”,足以证明其的独到之处。

在去年的“游戏界奥斯卡”评选中,该游戏获得“最佳叙事”和“最佳变革”两个奖项

   游戏制作人祖母的一番话,成为这款游戏成功的关键因素

   大约是在2011年,育碧蒙特利尔工作室的艺术设计师Paul Tumelaire已开始构思这款游戏的角色设定。和他一起搭档的,还包括了游戏制作人Yoan Fanise(两人曾合作开发《超越善恶2》)。有一天,当Fanise和家人聊起自己的工作,他的祖母便分享起了自己的父亲,也就是Fanise曾祖父的一些战争往事。原来,他曾是一战士兵,1914年入伍,饱经战争的危险和残酷,负伤两次。Fanise的祖母至今仍保留着他在一战期间的一些军备道具,以及上百封战地书信。

   这些书信内容让Fanise感触非常深,或许这也是他第一次对一战有如此深切的接触。在这些书信中,Fanise读到了一个士兵对一战的更真实感受:有英勇,也有害怕,身边有些战友倾向于负伤并回到后方治疗,回家和家人团聚。他们害怕杀人,杀人只因为他们更害怕被杀。这些和我们在大部分影视作品中看到的有很大不同。而这也是为什么这款战争题材的游戏连扣动扳机的机会都没有,如果玩家能操纵主角枪毙敌人,就完全违背了制作人员的设计初衷。

接受采访中的游戏制作人Fanise

   在当时,Fanise就下定决心,要让《勇敢的心:世界大战》完全立足于人性的角度,虽然这是一款战争游戏,但核心吸引点不是主角英勇的作战行动、五花八门的武器和宏大的战争场面,而是每一个战争参与者的内心世界。在过往的大部分战争游戏里,大家扮演的都是一个英勇果敢的战士,冲锋杀敌,却对其他人的倒下漠不关心,真实情况往往不是这样。

   随后《勇敢的心:世界大战》也成功获得了育碧的正式立项。在立项之前,我们猜测育碧总部是有过一些讨论和权衡的,先不说游戏本身的盈利潜力,一战题材本身就仿佛是电子游戏的“禁区”,很多游戏社区也会出现“为啥二战经典游戏那么多而一战却寥寥无几”的帖子。显性因素是,一战的军事科技相对落后,相比于二战,一战对于游戏和影视作品的发挥空间并不大。另外还包括一些隐性因素,譬如一战主要是当时欧洲几个大国发起的战争,波及范围不如二战,欧洲以外的开发商对一战的思考会相对少一些,而无论是一战所谓的战胜国还是战败方,几大欧洲国家势力的战争动机都不是正面的,这对于欧洲的游戏开发商也或多或少会有影响。当然,二战的战史更“丰富”,对应的影视内容更多,对大众影响更深,也是主要原因之一。

   不过或许是育碧高层也认为这款游戏有区别于绝大部分战争游戏的明显特色,最终准予立项。对于《勇敢的心:世界大战》的立项,当时也有外界解读为是育碧为了留住顶尖开发者而做出的“让步”——开发者可以更多地表达自身兴趣和品位,基于规模相对较小的团队和预算开发具有足够口碑游戏,即便产品本身的盈利潜质存疑。

艺术风浓郁的日式RPG《光之子》也是育碧“试水型项目”的产物

亚马逊泄露《海贼无双3》PC版上市日 明年8月底开战?

亚马逊泄露《海贼无双3》PC版上市日 明年8月底开战?

   BNGI旗下割草新作《海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3 )》日版将于明年3月26日登陆PS4/PS3/PS Vita平台,而玩家最为关心的欧美版上市日官方还未公布,之表示将于明年夏季发行。玩家之所以关心欧美版上市,是因为欧美版将额外登陆Steam平台,也就是大家翘首期待的PC版。

   欧美版预告:

   而现在亚马逊提早泄露出了欧美版的发售日。今日,亚马逊上架了《海贼无双3》PS4版预购页面,上面赫然写着“2015年8月31日上市”,这与欧美版夏季发行相吻合。不过,该消息还未得到官方确认,不知这次亚马逊靠不靠谱。

   早前游戏截图:

乐高威武!霸气积木人偶爆红圣地亚哥动漫展

乐高威武!霸气积木人偶爆红圣地亚哥动漫展

   不要以为乐高是玩具积木,动漫展就没有他们的份。其实动漫展说到底都是一群宅男狂欢的地方,所以今年的圣地亚哥动漫展,当然也少不了乐高的摊位,以及一众乐高达人的神作——你问有多“神”?看看就知道了。

   在这群乐高神作面前,相信很少有人能够说自己“懂”乐高,大部分顶多也只能说自己会“玩”乐高。溜雪本身也玩过几年的乐高积木,不过最多也就是跟着说明书,依葫芦画瓜。

   如果你要我一颗一颗积木,慢慢堆砌出一座巨型“浩克(绿巨人)”的话,额……给我一本10000页的说明书,再花上两三个月,应该不是什么问题的。

为了不牺牲玩家的体验 《神秘海域4》可能没有60fps

为了不牺牲玩家的体验 《神秘海域4》可能没有60fps

   《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A Thief's End)》是顽皮狗工作室呕心沥血打造的下一部神作。按照惯例,这样朝着神作方向打造的大型3A级游戏一定要有1080p的分辨率和60fps的帧速率吧?然而,顽皮狗工作室却给了我们一个不一样的答案。

   在日前接受外媒Edge采访时,Straley承认在上个月发布的《神秘海域4》demo版中他们把帧速率锁定在了30fps,不过实际上游戏的帧速率是要超过这一数值的。

   “游戏的帧速率高于30fps,但是在demo版中我们锁了。”Straley解释道。“为了把游戏打造成我们想要的那个样子,我们可以说是不计后果的。如果一定要把帧速率提高到60fps,但是会损失玩家的体验的话,那么作为游戏开发商,我们会说:‘玩家的体验比60fps的帧速率更加重要,我们选择前者。’”

   根据调试台的统计数据,《神秘海域4》的帧速率平均值大约在37fps左右。

《神秘海域4:盗贼末路》15分钟中文演示

   此前三部登陆PS3平台的《神秘海域》游戏都是30fps,不过随着《神秘海域4》宣布登陆PS4主机,玩家也有了新的期待。特别是在此前顽皮狗的社区经理Arne Meyer表示:“这一世代,我们每个游戏的目标都是1080p+60fps!”之后。

《神秘海域》1-4的画面变化

   值得一提的是,《美国末日》登陆PS3平台时为720p+30fps,后来推出的PS4版达到了1080p+60fps。

   不过可以肯定的是,玩家会支持顽皮狗的决定,因为数字再美,游戏体验不好也是白瞎。

   《神秘海域4:盗贼末路》将于今年晚些时候独占登陆PS4平台。

   早前游戏截图:

个个美貌如花!日本票选《最终幻想》最爱女主角排行

个个美貌如花!日本票选《最终幻想》最爱女主角排行

   《最终幻想》系列已经诞生30年了。为了纪念这个特殊的日子,日媒《goo》策划票选出最终幻想最爱女主角排行,最近公布结果了。让我们一起来看看吧。

   ·最终幻想,简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。在那个时候,正是FC红极一时的年代。

   那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有起色后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》···

   ·1位:尤娜 FFX 484票

   ·2位:艾丽丝 FFVII 293票

   ·3位:缇法 FFVII 281票

世嘉上线神秘网站 背景显示心电图,或为全新3A大作

世嘉上线神秘网站 背景显示心电图,或为全新3A大作

   今日,世嘉在推特上公布了一张心脏跳动的心电图,并配文“成为第一个知道的人”,还附上了一个网站链接,链接中带有“hmkd”字样。在科隆展即将来临之际,世嘉这波操作很可能是在暗示全新的3A大作。

   网页链接>>>

   该网站同样是有一个心电图的背景,中间有一个“BE THE FIRST TO KNOW”按钮,点击后会提示输出邮箱接收最新消息。

   而早在2018年11月,世嘉在日本注册了“Humankind”商标,缩写正是“hmkd”,2019年4月又在包括美国、加拿大在内多个国家注册了该商标。

   此外世嘉还在本月早些时候宣布将于2019科隆展公布一款全新的3A级大作,或许这就是他们将要在科隆展上公布的神秘新作,科隆展将于8月20日-24日举行,敬请期待。

不是每个结局都圆满!盘点五大以悲剧结尾的游戏

不是每个结局都圆满!盘点五大以悲剧结尾的游戏

    文:游骑兵

   绝大多数玩家都希望故事的结局是:邪不胜正,主角找到真爱,然后每一个人都过上完美的生活。但是事实呢?我们生活的世界里,不是每个人都能得到圆满的结局。游戏里越来越频繁地反映了这一点。今天,跟小编走进接下来这5个游戏,虽然我们的英雄们尽了最大的努力,但是结局却并不圆满。注意:提前剧透~

   5.《质量效应3》

   老实说,小编没有料到《质量效应》会和我们say goodbye。银河系并不只是被外星物种入侵,每个人也不是毫发无损。我们有心理准备面临重大人员伤亡和艰难的抉择,但是我们无法接受这样不愉快的结局!你可以选择拒绝AI的提议保持正直,Reapers会屠杀所有人。你也可以选择我们尊敬的指挥官Shepard为我们牺牲,以便我们通过“空间魔法”…不够糟糕吗?但是小编告诉你重点是不管玩家做出什么选择,地球都会面临毁灭。BioWare公司显然在告诉我们,尽管有好的意图,做出了努力,但是不是每个人都能得救。有时候我们在做无用功。《质量效应3》教我们应该欣赏旅途,因为我们可能迎来一个不愉快的结局。

   4.《最终幻想X(Final Fantasy X)》

   Square Enix公司喜欢悲剧的爱情故事,不是吗?除了Aerith的死,现在《最终幻想X》又有一个不愉快的结局…既然《最终幻想X-2》高清重制刚刚发布,可能你正在第一次玩,好吧,小编再次警告你,剧透哦~~不想被剧透的就跳过这一条吧。天,你还在看吗?好吧,事实是这样,如果Yuna最终使用她的最终召唤,她会暂时打败Sin,而且这个过程她自己也会死。另一方面,如果Tidus和Yuna的守护者找到更加传统的方式打败Sin,那么Tidus会慢慢消失…《最终幻想X》的结局有点好的就是最大的威胁永远被解决了,但是代价是巨大的。Tidus和Yuna悲剧的爱情,整个世界的信仰体系被破坏,有很多动荡抗衡和平…难道这不是一个不愉快的结局吗?

   3.《刺客信条3(Assassin’s Creed III​)》

   很可笑吧?为什么这些游戏对于世界的潜在性结局都没有一个光明的设想?好吧,《刺客信条3》有些让小编失望。游戏最后,Desmond有2个选择,释放Juno或者耀斑燃烧整个世界。这时,他展现了一个长远的眼光,如果选择后者,有些人会生存,并团结下来,将他看做一个智者和老师,他的话将会被全球共享,可是总有一天他的话会被扭曲,并被别人用来滥杀无辜,这样会导致人类进入战争和仇恨的恶性循环…但是,如果释放Juno,地球会安全,但是Desmond会被杀。而他选择牺牲自己。其实小编觉得这2个选择都不好。看来,《刺客信条3》不会给我们一个好结局了。

上当了你就是小白!《暗黑3》盗号木马很简陋容易防范

上当了你就是小白!《暗黑3》盗号木马很简陋容易防范

  

   AVG科技(AVG Technologies,1991年成立于杰克的软件公司,专门研究电脑安全)的一名骇客调查员最近发表了一篇博文,内容关于是他和一名中国黑客之间的即时聊天内容。调查员正在调查关于一部《暗黑破坏神3》战术视频里镶嵌的恶意程序,在反编译了木马的代码时,木马的作者联络了他,并通过程序内带的一个聊天窗口进行了联络。

   这是我反病毒职业生涯中最奇妙也是第一次经历。我在反编译病毒的时候和一名黑客进行了交流。是的,千真万确。这是在威胁评测小组反编译暗黑破坏神3的一个导致诸多玩家被盗号的键盘记录程序时发现的。这个东西首先发现于台湾的战网论坛上。

   黑客发了一个帖子为“如何farm炼狱难度的衣卒尔”(衣卒尔是暗黑3第四章的一个BOSS),并提供了一个称是视频的连接,来演示具体的玩法。

   木马就是通过这个视频传播的,这个号称farm暗黑破坏神3中衣卒尔的视频。其实完全不是,这根本就是一个exe可执行文件,如果你的电脑基础菜的可以的话才会去运行。这种东西就如同邮箱里那些号称是某些女明星的私密艳照图的东西一样。而相比之下暗黑3玩家这次成为了猎物。

   这个后门程序有强大的监视屏幕,鼠标控制,查看进程和系统模组,甚至控制摄像头的能力。

   我们和黑客聊了聊,并伪装成我们是某些组织并乐意购买他的木马程序。但黑客没傻到告诉我们真相。他通过遥控的方式关掉了我们的系统。

   在调查了这个恶意程序之后,并没有发现《暗黑破坏神3》的键位记录器。这个东西本来是盗用拨号连接的用户名和密码用的。

   结局略讽刺。这个程序是几乎取得了被感染电脑的控制权,并没有针对暗黑3的键盘登陆器。实际上,这是用来盗取拨号上网方式用户名和密码的一个程序。不过就在宽带和光纤网络普及的今天,还有人在用拨号网络玩暗黑3吗?就好像抢银行却只拿5毛的硬币一样,但我不是黑客,所以我不知道。

   无论如何,我们再次提醒大家,请不要随便运行任何号称有巨大秘密信息的来源不明的软件。大多数的钓鱼和木马软件都是通过“社会工程师”发布的,你也可以读作“通过诱惑他人的贪欲并让他们做傻事而从中获利的人”。几乎很多正规网站,游戏,和联网软件都会有这样类似的声明,希望大家注意保护好自己的电脑。

万代南梦宫Q1财报:营收同比增长26.2% 主要靠妖怪手表

万代南梦宫Q1财报:营收同比增长26.2% 主要靠妖怪手表

   日前,日本著名游戏公司万代南梦宫(BANDAI NAMCO)公布了2015财年第一财季(2014年4月1日~6月30日,以下简称Q1)财报。财报显示Q1该社总收入为1225.4亿日元,比上财年同期增长15.7%。营业收入为168亿日元,较上财年同期增长26.2%,这主要得益于玩具妖怪手表和街机游戏《偶像活动》等作品的热卖。

   在随后的财报答疑中出现了大量针对玩具版妖怪手表的提问。玩具版妖怪手表即游戏《妖怪手表》中角色所佩戴的手表的实体玩具,实体版妖怪手表消耗妖怪硬币,妖怪硬币有各自不同的稀有程度。借助游戏与动画的流行,实体玩具的销量也随之飞涨。财报答疑中,万代南梦宫对玩具版妖怪手表在当财年的预期收入进行重新评估。该社表示:“进入本财年之前,对于妖怪手表的年收入预期为70亿日元,但现在Q1已经达到了65亿日元,Q2过后的累积收入可能会破百亿。而全财年的收入可能是当初推定总收入的两倍”。

   现在,玩具妖怪手表、妖怪硬币已经引发日本社会现象,各地出现一币难求的情况,很多家长和大朋友会选择彻夜排队的方式来获得妖怪硬币,更多的人在抱怨:“这样一款给孩子准备的玩具却让孩子买不到!”。万代南梦宫则在财报答疑中再次向妖怪硬币的缺货现象进行致歉,针对这一现象,该社表示:“此前多靠船运,现在针对一部分地区改为空运。与此同时加大了妖怪手表和硬币的产量。今年5月时,公司内部进行了产品产量调整:原计划在2015年3月结束前(也就是2015财年结束前)出货一亿枚妖怪硬币,现在在出货数量不变的前提下,将时间线提到了2014年12月底。……(中略)为了将产品尽快上市、让顾客可以尽快买到,我社将在今后加强相关体制以解决目前局面。”

   而针对万代南梦宫旗下固有玩具产品,有人提出了是否会遭受妖怪手表冲击的疑虑。万代南梦宫则表示:“固有产品与新产品目前处于相互带动的状态,正因为妖怪手表的热卖,所以本社在(日本)国内的玩具事业呈现整体上升事态”。这一回答给人感觉并非是正面回答,而是以迂回的形式进行了宏观说明。